對于SLG玩家來說,“氪金后武將快速貶值”是繞不開的痛點(diǎn)–投入大量時間和金錢培養(yǎng)的隊伍,可能幾個賽季后就因新武將數(shù)值碾壓而被淘汰。早在2024年12月,三國SLG手游《九牧之野》便公開了其武將與技能系統(tǒng)的核心設(shè)計原則,直指這一行業(yè)通病,以“橫向拓展、持續(xù)保值”的思路,試圖打破SLG“逼氪換將”的惡性循環(huán),引發(fā)不少玩家關(guān)注。
SLG“不保值”的癥結(jié)
SLG的核心魅力在于長線養(yǎng)成與策略搭配,但“數(shù)值膨脹”“老將淘汰”的商業(yè)邏輯,讓許多玩家不敢輕易投入。不少SLG為了推動新武將售賣,會采用“縱向數(shù)值迭代”模式:新武將技能效果疊加更多增益(如暴擊、破防、控制),直接碾壓老武將機(jī)制,導(dǎo)致玩家前期氪金打造的隊伍迅速貶值。
這種“竭澤而漁”的運(yùn)營方式,不僅消耗玩家信任,也讓SLG賽道陷入“玩家不敢嘗試新游”的困境。而《九牧之野》此次公開討論“保值”問題,正是瞄準(zhǔn)了這一核心痛點(diǎn),試圖用差異化設(shè)計打動玩家。
橫向拓展保證武將價值
與傳統(tǒng)SLG“堆數(shù)值”的新武將設(shè)計不同,《九牧之野》明確了“每一個武將/技能都有價值且保值”的核心原則,采用“橫向拓展機(jī)制”替代“縱向數(shù)值膨脹”。
技能機(jī)制優(yōu)先,拒絕數(shù)值碾壓
游戲前期會拉滿武將與技能的機(jī)制寬度,新武將/技能的推出核心是補(bǔ)充新玩法、新策略,而非單純提升數(shù)值。例如傳統(tǒng)SLG的新技能往往是“原有傷害+多重增益”的疊加,而《九牧之野》的技能設(shè)計更偏向MOBA邏輯:初始技能覆蓋燃燒、洪水、斷糧、倒戈等基礎(chǔ)機(jī)制,后續(xù)新增技能則圍繞狂風(fēng)、震懾等全新機(jī)制展開,與老技能形成策略互補(bǔ)而非壓制。

九牧之野武將
賽季末動態(tài)調(diào)整,平衡武將強(qiáng)度
除了機(jī)制設(shè)計,游戲還將建立完善的武將強(qiáng)度調(diào)整制度。每個賽季末,官方會跟蹤所有老武將的戰(zhàn)場表現(xiàn)(包括出場率、戰(zhàn)損比等核心數(shù)據(jù)),并進(jìn)行針對性加強(qiáng),且所有改動都會公開公示。
這一制度旨在將所有武將的期望強(qiáng)度拉至同一水平線,確保玩家無需依賴特定“人權(quán)將”,僅憑手中已有的武將、技能和養(yǎng)成度,就能搭配出競爭力十足的隊伍,實(shí)現(xiàn)“沒有廢將,按需搭配”的策略自由。
多輪測試打磨保值機(jī)制
目前游戲測試階段已逐步推進(jìn):2024年12月完成「煮酒測試」后,2025年6月開啟限量計費(fèi)刪檔測試,10月下旬又舉辦線下試玩會收集實(shí)戰(zhàn)反饋。官方結(jié)合多輪測試數(shù)據(jù),持續(xù)優(yōu)化武將平衡與技能搭配細(xì)節(jié),當(dāng)前已進(jìn)入公測籌備階段。
對于飽受“數(shù)值膨脹”困擾的SLG玩家而言,《九牧之野》的“保值承諾”無疑具備極強(qiáng)的吸引力。其橫向拓展的機(jī)制設(shè)計,不僅打破了行業(yè)固有盈利模式,也為SLG的長線運(yùn)營提供了新可能。若公測中能落地這一設(shè)計理念,或許能成為其在競爭激烈的SLG賽道中突圍的關(guān)鍵。