想要和歷史上著名的名將并肩作戰(zhàn)嗎,想要在歷史上留下屬于自己的名字嗎,那就快來(lái)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中建立屬于自己的功勛吧!你需要帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)去征服世界的那種游戲。你可以從好多不同的文明里選一個(gè),每個(gè)文明都有自己的特色和歷史上的牛人領(lǐng)袖,比如曹操、凱撒這樣的,他們都能幫你打仗。游戲里的戰(zhàn)斗特別真實(shí),你可以控制軍隊(duì)在地圖上隨便走,看到敵人就能打,打不過(guò)還能撤退,這種操作挺靈活的。戰(zhàn)斗場(chǎng)面也很壯觀,有時(shí)候是成千上萬(wàn)的人一起打,看起來(lái)特別震撼。

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒步兵統(tǒng)帥推薦
一、亞歷山大大帝

1、介紹:眾所周知步兵在這個(gè)游戲里就是爹一般的存在,是所有兵種包括弓兵的主宰,無(wú)論是野戰(zhàn)是集結(jié)亦或是防守,不難察覺(jué)全是步兵;然而亞歷山大大帝這個(gè)存在,亞歷山大簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是步兵王者;若我們粗俗點(diǎn),他就是你爺爺,對(duì),是游戲里所有步兵統(tǒng)帥們的爹,亞歷山大也是騎兵弓兵們的爺爺,擔(dān)心了看見(jiàn)記得要給他磕頭,亞歷山大大帝最著名稱(chēng)呼,便是步兵殺手,也是野戰(zhàn)王者,技能提供大量的屬性不僅攻防兼?zhèn)?,同時(shí)免疫所有降低造成傷害(雖然這不影響降低攻擊屬性效果)帶來(lái)的問(wèn)題影響;他覺(jué)醒技能,也就是亞歷山大大帝封神由來(lái),深化受到的傷害,大幅削弱目標(biāo)的戰(zhàn)損交換能力,是極少數(shù)跨兵種也有極佳表現(xiàn)統(tǒng)帥

2、個(gè)人心得:如果要說(shuō)破解步兵駐防首選便是亞歷山大,即便和弓兵做比較,在反步兵能力上甚至更勝一籌,論環(huán)境適應(yīng)能力是步兵最佳,而亞歷山大就是戰(zhàn)損比最佳保障;盡可能跟上腳步,請(qǐng)不要落單,亞歷山大強(qiáng)項(xiàng)便在使目標(biāo)變得脆弱,技能發(fā)揮上,屬于比較依賴友軍的團(tuán)戰(zhàn)類(lèi)型,畢竟說(shuō)到坦度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)步兵

3、組合搭配:亞歷山大活躍于第二季和第三季集結(jié)攻堅(jiān),野戰(zhàn)也有一席之地,集結(jié)進(jìn)攻首選副將為腓特烈一世與查理馬特,次選為李成桂;野戰(zhàn)首選理查一世或是君士坦丁,前者為亞歷山大續(xù)航提供保障,后者大幅提升亞歷山大技能覆蓋率,以保持常駐,確保攻擊目標(biāo)脆弱狀態(tài)持續(xù)到以一方死亡做結(jié),個(gè)人強(qiáng)推君士坦丁,誰(shuí)用誰(shuí)知道

二、關(guān)羽
1、介紹:萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒里騎兵弓兵那群弟弟們的二號(hào)爹關(guān)二爺,也是第三代步兵統(tǒng)帥,用他那妖艷的站姿在戰(zhàn)場(chǎng)上蹦迪的主;關(guān)羽技能強(qiáng)度和表現(xiàn)確實(shí)無(wú)愧于武圣之名,自身爆發(fā)傷害兼具附帶群體沉默效果,撕裂戰(zhàn)場(chǎng)的扛把子,擁有沉默效果統(tǒng)帥多數(shù)因?yàn)閱误w緣故導(dǎo)致被曾吐槽為游戲中最沒(méi)有用的負(fù)面效果,現(xiàn)在由關(guān)羽為他平反,雖然沉默效果確實(shí)非常強(qiáng)大,但是也是存在弱點(diǎn),那就是當(dāng)技能釋放在錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)在別人的怒氣為零時(shí)沉默他,有和沒(méi)有沒(méi)有差別;但是關(guān)羽的另一優(yōu)勢(shì)便是可以速成這方面,聯(lián)盟玩家完完全全可以用數(shù)量去堆疊讓對(duì)方變成一打超級(jí)兵,這完全是可行且非常容易實(shí)現(xiàn)的操作,成群結(jié)隊(duì)關(guān)羽出沒(méi),光是想想都惡心透了
2、個(gè)人心得:關(guān)二爺?shù)募寄芊秶?jīng)過(guò)實(shí)測(cè)之后確認(rèn)與孫武相近,所以別怕覆蓋不到人,可惜的是技能打擊目標(biāo)上限只有三人,需要不斷切換角度,確保能夠覆蓋到對(duì)方部隊(duì)限制住他們利用技能強(qiáng)化或是輸出;可以的話,組織一群關(guān)羽出門(mén)到戰(zhàn)場(chǎng)蹦迪,尤其小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)合,關(guān)羽在這類(lèi)型的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)非常出色
3、組合搭配:關(guān)羽活躍于第三季野戰(zhàn)場(chǎng)合,首選搭配必是孫武,以極高的技能釋放頻率封鎖對(duì)方的技能釋放,進(jìn)而撕裂戰(zhàn)線;其次可搭配理查一世來(lái)確保自身生存能力,畢竟關(guān)羽本身挺脆的,這是屬于非傳統(tǒng)步兵類(lèi)型固有硬傷;發(fā)起集結(jié),也可以選擇列奧尼達(dá)或是亞歷山大等等作為副將,或者李成桂享受一下技能高爆發(fā)的爽快感
三、獅心王查理
1、介紹:理查一世哪怕步兵核心皇冠易手,老獅子依然是步兵的精神的象征,你能在任何一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,每一次埃及每一次跨服都能碰到上百的獅心王帶著步兵,戰(zhàn)場(chǎng)上肆無(wú)忌憚的蹦迪,然后呢你還打不死他,步兵就是這樣的存在,而老獅子很好的向所有萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒的玩家展現(xiàn)了步兵的精髓,沒(méi)有理查一世的玩家不配玩步兵,理查一世以可怕的防御與減傷能力搭配他強(qiáng)大續(xù)航能力,是極少數(shù)能從第一季活躍到第三季,還能作為首選的統(tǒng)帥,極高的性價(jià)比沒(méi)有不練他的理由;作為戰(zhàn)爭(zhēng)穩(wěn)線的扛把子,理查一世很難被擊潰,同時(shí)技能可治療自身,回填兵力,還能短時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)造成所有傷害,合理搭配情況簡(jiǎn)直不要太鵝心
2、個(gè)人心得:理查一世的玩法類(lèi)似于孫武拜巴,需要頻繁的拉扯對(duì)方,調(diào)整面部朝向使技能降低造成傷害,緩速效果得以最大化(好像是有緩速的來(lái)著)覆蓋戰(zhàn)場(chǎng);剩下就是沖在別人面前,進(jìn)去就亂砍,步兵就是這樣的簡(jiǎn)單又粗暴不跟你講道理,因?yàn)橹灰獎(jiǎng)e人砍你那么你已經(jīng)達(dá)成了勝利條件,輸出就靠副將實(shí)際點(diǎn)
3、組合搭配:老獅子活躍于第一季至第三季末期熱度任然保持著火熱,野外戰(zhàn)場(chǎng),就是理查一世的主場(chǎng)了,理查副將首選埃塞爾,次選為亞歷山大,至于主將人選那么肯定是君士坦丁的了,當(dāng)然了如果只論副將,孫武也是不錯(cuò)的選擇;駐防方面,首選必是君士坦丁與武則天主要用于反騎兵和在埃及戰(zhàn)場(chǎng)上拖延時(shí)間,拖崩節(jié)奏
四、君士坦丁大帝
1、介紹:君士坦丁與亞歷山大是同屬于第二代步兵,與亞歷山大路線不同,是傾向據(jù)點(diǎn)防御和野戰(zhàn)輔助,是更接近于傳統(tǒng)步兵的步兵,強(qiáng)化友軍的防御能力,能成為友軍的保護(hù)傘的統(tǒng)帥;同時(shí)君士坦丁同樣具有不俗的續(xù)航能力,而他良好天賦配置,得以讓君士坦丁他在防爆領(lǐng)域上有著出色的表現(xiàn),是爆發(fā)型統(tǒng)帥的夢(mèng)魘,君士坦丁能夠提供所率領(lǐng)的部隊(duì)大量的步兵生命屬性,主動(dòng)技能提供周遭友軍短暫的減傷效果,配上他極快的技能釋放頻率,基本上減傷可以常駐,強(qiáng)化友軍部隊(duì)?wèi)?zhàn)損交換能力,降低戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)方范圍打擊威脅,保住脆皮,尤其愛(ài)德華鐵木真這類(lèi)依賴保持血線才能打出可觀輸出的統(tǒng)帥,不能夠沒(méi)有君士坦丁的隨行
2、個(gè)人心得:君士坦丁在與友軍協(xié)同作戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)更出色,相比在野外單打獨(dú)斗,君士坦丁和亞歷山大是相同,君士坦丁任務(wù)就是成為脆皮們的保護(hù)傘,不讓他們?cè)谠馐軘撤降募饡r(shí)死的太快,成為他們?cè)谝巴馍娴谋U希材苁箲?zhàn)線更加牢固,無(wú)論是在被沖擊或沖擊對(duì)方野外防線時(shí)帶上一只君士坦丁,會(huì)有不同的效果的喲?
3、組合搭配:君士坦丁活躍于第二賽季與第三賽季駐防與野戰(zhàn)場(chǎng)合,駐防上首選武則天,副將次選理查一世,這兩組合能讓第二季騎兵感到深深?lèi)阂?,但是先說(shuō),遇到亞歷山大的話自求多福;野戰(zhàn)方面副將首選亞歷山大,副將次選為列奧尼達(dá),理查一世或查理馬特或凱撒這些皆為可選,強(qiáng)推亞歷山大,兩者配合使減傷易傷能夠常駐
五、孫武:
1、孫武自身雖然擁有遠(yuǎn)超李成桂的潛力,但是至今依舊被壓在下邊,吼姆本身也不知道這是為何,作為戰(zhàn)場(chǎng)最具威脅排名第二的老爺爺,孫武可是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒最兇殘的團(tuán)戰(zhàn)輸出機(jī)器,當(dāng)五顆火球聚在一起時(shí),不管是什么,已經(jīng)沒(méi)有什么是孫武摧毀不了的東西,不過(guò)當(dāng)然比起他的暴力輸出,配件的定位更加深入人心,孫武火球在命中目標(biāo)時(shí)將會(huì)恢復(fù)怒氣,作為副將時(shí),恢復(fù)主將的,因此使得孫武非常適合回怒緩慢的控制或強(qiáng)化型統(tǒng)帥,比如說(shuō)理查一世或凱撒等,使他們技能造成的效果常駐,將大幅提升在戰(zhàn)場(chǎng)上生存與控制能力;當(dāng)然也適合搭配諸如鐵木真或關(guān)羽等技能型統(tǒng)帥提升技能爆發(fā)能力,真正的橙將,非常的實(shí)用
2、個(gè)人心得:孫老頭子本身技能打擊覆蓋范圍呈扇形范圍,是屬于較大的那類(lèi),因此在戰(zhàn)場(chǎng)上不用擔(dān)心技能掃不到人,不過(guò)適當(dāng)操作,調(diào)整自身站位任是必要的;此外孫老頭子本身具有一定程度坦度,不易暴斃所以請(qǐng)放心,孫武技能爆發(fā)能力在打擊多目標(biāo)上更是完爆了李成桂因此也不用擔(dān)心紫將扯后腿
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒新手0氪攻略
1、開(kāi)局選擇一個(gè)強(qiáng)有力的聯(lián)盟是至關(guān)重要的。大家在選擇聯(lián)盟的時(shí)候,盡量選擇排名靠前的聯(lián)盟,通常這樣的聯(lián)盟家底豐厚,給予的聯(lián)盟寶箱更是物資豐富。
2、在游戲進(jìn)行的38天之后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)輪盤(pán)讓玩家轉(zhuǎn)動(dòng)抽取橙將,而此時(shí)抽取出來(lái)的橙將無(wú)論是屬性還是各方面的加成都比在酒館用鑰匙抽出來(lái)的橙將要強(qiáng)大很多。
3、玩家在初始探索和發(fā)展主城的時(shí)候會(huì)有記錄得到金色頭像,一定要記住,不要亂用他們,留著后期培養(yǎng)更高級(jí)的將士。
4、前期能擁有橙色的將士是一件比較幸運(yùn)的事情,但是大家不要用所有的可升級(jí)的材料盲目的給將士進(jìn)行升級(jí),這樣會(huì)導(dǎo)致將士的等級(jí)溢出,不利于將士技能的提升。
5、積極參與遠(yuǎn)征討伐活動(dòng),會(huì)獲得豐厚的物資和勛章獎(jiǎng)勵(lì),如果不知道勛章該怎么使用的話,就盡量存著不要使用,熟悉游戲之后可以換取頭像之類(lèi)的物品。
6、在加入聯(lián)盟之后,通過(guò)日常參與聯(lián)盟的游戲,就可以獲得一定數(shù)量的聯(lián)盟積分,聯(lián)盟積分可以用于后期進(jìn)行搬遷,千萬(wàn)留著。
7、在特定的日子會(huì)有一個(gè)叫埃及之戰(zhàn)的活動(dòng),尤其是新手玩家,有時(shí)間參加的一定要積極參加,就算最后戰(zhàn)敗,也能獲得一定數(shù)量的金色頭像。
8、作為一個(gè)新手玩家,大家安安分分的發(fā)展自己的主城就好,一般不要輕易的攻擊等級(jí)高的野男人或者攻城,敗下陣來(lái)將會(huì)是損失慘重。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒游戲特色
1、游戲里有14個(gè)不同的文明和世界傳奇領(lǐng)袖,你可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇。
2、戰(zhàn)斗的時(shí)候,你可以自由控制軍隊(duì)在地圖上行進(jìn)、駐扎,遇到敵人可以隨時(shí)開(kāi)戰(zhàn),也可以撤退,這種自由度讓?xiě)?zhàn)斗充滿了變數(shù)。
3、游戲模仿真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,你可以體驗(yàn)到即時(shí)操作指揮的樂(lè)趣,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可能有不同的結(jié)果。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒游戲亮點(diǎn)
1、游戲里的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面特別宏大,千人同屏的實(shí)時(shí)軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)每天都在上演,讓你感受到冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)的震撼。
2、即使王座已定,游戲后期也有很多玩法,比如聯(lián)盟匹配對(duì)決、跨服對(duì)戰(zhàn)等,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略有更多的施展空間。
3、游戲提供了豐富的長(zhǎng)線體驗(yàn),不同的地圖、玩法和場(chǎng)景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略有更多的發(fā)揮空間。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒游戲評(píng)價(jià)
總的來(lái)說(shuō)還可以,這游戲不是那種像傳奇一樣逼你充錢(qián),這游戲大部分需要消耗的是時(shí)間里面的升級(jí)財(cái)產(chǎn)都是可以肝的,每天做做日?;钴S送你抽金將和副將的鑰匙,而且這個(gè)游戲是以團(tuán)隊(duì)為主要核心,不是個(gè)人逞英雄,氣金力度根據(jù)個(gè)人可以佛系也可以氣的可多或者可少, 主要是消耗時(shí)間,比如說(shuō)趕個(gè)路,打個(gè)據(jù)點(diǎn),創(chuàng)立帝國(guó)什么的都是需要時(shí)間慢慢來(lái)。
更新日志
v1.0.96.18
1、“萬(wàn)國(guó)錦標(biāo)賽”戰(zhàn)役玩法即將開(kāi)啟!
2、夏季系列活動(dòng)即將開(kāi)啟!
3、“浮光愿影”活動(dòng)即將開(kāi)啟!
4、征服賽季優(yōu)化
5、埃及之戰(zhàn)匹配規(guī)則相關(guān)優(yōu)化
6、戰(zhàn)斗機(jī)制相關(guān)優(yōu)化
v1.0.95.18
bug修復(fù)
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真裝備怎么搭配 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真穿什么裝備

鐵木真和薩拉丁的思路與源義經(jīng)一樣,高傷害系數(shù)的技能型將領(lǐng)就該追求高攻擊。
普通玩家:

建議做出任務(wù)給的先鋒兩件套,最好是刷出來(lái)專(zhuān)屬。此外,由于鐵木真的技能天賦,增加移速對(duì)輸出沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性提升,所以不建議做狂風(fēng)套裝。
鞋子建議做出日落峽谷的彩云追月,手套用聯(lián)賽競(jìng)猜和抽獎(jiǎng)給的伊西斯的隱忍,上衣使用索隆的護(hù)佑,實(shí)在沒(méi)有也可以選擇狂風(fēng)上衣,頭盔選擇任務(wù)給的深淵凝視。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒卡魯拉克儀式獎(jiǎng)勵(lì)怎么得?萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒卡魯拉克儀式玩法攻略

一、卡魯拉克儀式活動(dòng)規(guī)則
1.卡魯拉克儀式開(kāi)始前,執(zhí)政官可以進(jìn)行難度選擇。不同的難度會(huì)對(duì)應(yīng)不同的獎(jiǎng)勵(lì),難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)越好。一旦選定難度,則本次儀式中無(wú)法進(jìn)行更改。
2.通常情況下,卡魯拉克儀式只能由執(zhí)政官本人直接挑戰(zhàn)或發(fā)起集結(jié)進(jìn)攻,其他執(zhí)政官無(wú)法施以援手。但如果執(zhí)政官發(fā)起求助,則挑戰(zhàn)會(huì)進(jìn)入到求助狀態(tài),愿意進(jìn)行幫助的盟友便能夠發(fā)起集結(jié)進(jìn)攻。求助會(huì)消耗卡魯拉克印記,而該印記非常稀少,請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。
3.如果選擇集結(jié)進(jìn)攻進(jìn)行挑戰(zhàn),則出發(fā)后集結(jié)部隊(duì)無(wú)法再獲得增援。
4.幫助盟友完成挑戰(zhàn),有很小的概率能夠獲得卡魯拉克印記。
5.儀式開(kāi)始時(shí),所有執(zhí)政官都會(huì)自動(dòng)獲得5枚初始卡魯拉克印記。儀式結(jié)束后,所有未使用的印記會(huì)被回收。
6.卡魯拉克儀式結(jié)束后,系統(tǒng)將根據(jù)執(zhí)政官所完成儀式的最高等級(jí)來(lái)發(fā)放秘寶獎(jiǎng)勵(lì)。

二、卡魯拉克儀式獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
活動(dòng)一共持續(xù)四天,模式從簡(jiǎn)單到地獄,每次活動(dòng)只能解鎖一次,難度越大獎(jiǎng)勵(lì)越好。只能由召喚人挑戰(zhàn)或者發(fā)起集結(jié),召喚人可以使用卡魯拉克印記發(fā)起求助,集結(jié)隊(duì)伍無(wú)法獲得增援,初始獲得五枚印記?;顒?dòng)結(jié)束后根據(jù)最高等級(jí)發(fā)放秘寶獎(jiǎng)勵(lì)。每過(guò)十關(guān)會(huì)額外給一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)(改版后是五十關(guān),之前是一百關(guān));打過(guò)50關(guān)就是給3顆金頭(地獄級(jí)別是給12顆);另外活動(dòng)怪提供很高的經(jīng)驗(yàn)值。

三、卡魯拉克儀式個(gè)人挑戰(zhàn)流程
100點(diǎn)體力召喚一次(持續(xù)1小時(shí));
打野將領(lǐng)攻擊一次是40體力,天賦最多減少到30體力(集結(jié)使用打野將領(lǐng)為140體力一次);
前25次計(jì)算130*25=3250體力
后25次計(jì)算190*25=4750體力
(越到后面越難打-需要多隊(duì))
使用卡魯拉克印記可以由盟友集結(jié)挑戰(zhàn)。
四、卡魯拉克儀式打法技巧
符文=以增加血量和攻擊為主,讓你更持久
攻擊強(qiáng)化=5%的攻擊強(qiáng)化,打怪更簡(jiǎn)單
聯(lián)盟領(lǐng)地=在聯(lián)盟領(lǐng)地內(nèi),攻擊收益更高
戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱=3%的攻擊力加成不用白不用
前期可以盡量使用打野武將節(jié)省體力,后面打不過(guò)可以換(防守)武將多隊(duì)伍夾擊,還是打不過(guò)用集結(jié)(大眾集結(jié)源曹帶騎兵就行);集結(jié)打不過(guò)用大佬的集結(jié)(印記)。

五、卡魯拉克儀式聯(lián)盟挑戰(zhàn)流程
15個(gè)聯(lián)盟成員通過(guò)普通或者更高難度下的等級(jí)15挑戰(zhàn),每人帶1萬(wàn)兵摸一下就能拿到獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)為隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)-有概率獲得金頭,20聯(lián)盟成員通過(guò)困難或者更高難度下的等級(jí)20挑戰(zhàn)。
六、卡魯拉克儀式活動(dòng)總結(jié):
個(gè)人單打的可能需要兩到三個(gè)小時(shí)左右.有大佬幫忙打的話會(huì)快一點(diǎn),基本是只要花時(shí)間花體力就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。比較簡(jiǎn)單。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒卡魯拉克儀式玩法攻略,更多攻略盡在夢(mèng)馬下載庫(kù)。
對(duì)于文明的種類(lèi)還是很多的,我們會(huì)看到長(zhǎng)達(dá)十一個(gè),這十一個(gè)文明我們是可以任意的進(jìn)行選擇。雖然對(duì)文明的選擇很簡(jiǎn)單,但是之后怎樣對(duì)我們所選的文明進(jìn)行發(fā)展,就是困擾很多人的事了。如果不懂得發(fā)展的方法的話,那我們即使是選擇了文明,也是沒(méi)有多大作用的。

既然說(shuō)到文明的發(fā)展,在進(jìn)行規(guī)劃的過(guò)程中,我們心中就需要有一個(gè)藍(lán)圖,就是在開(kāi)始進(jìn)行規(guī)劃之后,我們需要往那些方面去做。對(duì)于文明的發(fā)展,我會(huì)比較側(cè)重兩個(gè)方面。第一方面就是戰(zhàn)力,第二方面就是建筑。當(dāng)這兩個(gè)方面都沖的比較高的時(shí)候,那我們的文明也就會(huì)跟隨著上來(lái)。對(duì)于戰(zhàn)力來(lái)說(shuō),并沒(méi)有太多捷徑可以走,需要通過(guò)我們的實(shí)力,一點(diǎn)一點(diǎn)打出來(lái)。但是對(duì)于建筑來(lái)說(shuō),是有很多需要注意的地方,如果升級(jí)建筑的過(guò)程中不注意的話,那我們就會(huì)走很多的冤枉路。

對(duì)于建筑的通常做法是用來(lái)進(jìn)行升級(jí),對(duì)于一個(gè)重要建筑升級(jí)是很有必要的,不斷要進(jìn)行升級(jí),而且還需要盡早進(jìn)行升級(jí)。但是對(duì)于一個(gè)不是很重要的建筑來(lái)說(shuō),我們可以不用進(jìn)行升級(jí),如果盲目進(jìn)行升級(jí)的話,就會(huì)占用我們的資源。當(dāng)這兩方面做好之后,接下來(lái)就是對(duì)科技的重視,他的開(kāi)展方式,往往是和學(xué)院相結(jié)合。最后一個(gè)注意點(diǎn)就是斥候營(yíng)地,對(duì)于早期我們是需要將他的級(jí)別提升高一點(diǎn),這樣我們就能對(duì)營(yíng)地中的一些地方進(jìn)行探索,在我們進(jìn)行探索的過(guò)程中,都是可以從中得到獎(jiǎng)勵(lì)。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒野蠻人營(yíng)地打法技巧 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒野蠻人營(yíng)地打法攻略一覽

野蠻人營(yíng)地是萬(wàn)國(guó)游戲中一個(gè)常駐的特色PVE活動(dòng),會(huì)固定刷新在地圖上的峽谷里,可以打開(kāi)大地圖,點(diǎn)擊左側(cè)野蠻人據(jù)點(diǎn)篩選,其中黃色的是野蠻人營(yíng)地。
下面,我就簡(jiǎn)單聊聊野蠻人營(yíng)地的打法,并根據(jù)打法推薦適合的一些將領(lǐng),有說(shuō)的不對(duì)的地方歡迎大家指出。

打法推薦:
首先是戰(zhàn)前準(zhǔn)備,這個(gè)活動(dòng)難度相比野蠻人要塞來(lái)說(shuō)要低很多,60級(jí)紫色將領(lǐng)帶隊(duì)滿編T4都能打過(guò)25級(jí)的boss 鐵手·布魯爾。
由于野蠻人營(yíng)地的boss在擊殺后有八小時(shí)的復(fù)活時(shí)間,但不像野蠻人要塞一樣有三天的獎(jiǎng)勵(lì)獲取冷卻,所以推薦用一次性一輪直接刷完一個(gè)區(qū)域內(nèi)所有的野蠻人營(yíng)地,并且記住刷新的時(shí)間,下次打的時(shí)候只要按時(shí)按順序,就能再次獲得一輪完整的獎(jiǎng)勵(lì),還能防止別人來(lái)?yè)宐oss。這里推薦用一對(duì)或者兩隊(duì)技能或者打野天賦的騎兵獎(jiǎng)勵(lì)帶隊(duì)直接打,打完boss直接換下一個(gè),效率很高。
不過(guò)我的朋友在新區(qū)建號(hào)玩了一段時(shí)間告訴我說(shuō),在前期大家戰(zhàn)力比較低的時(shí)候,受科技和將領(lǐng)的因素騎兵雖然跑得快但是也脆的很,打幾個(gè)就扛不住了,還得得用理查和查理帶步兵才能抗傷害。在這里呢我想大家可以見(jiàn)仁見(jiàn)智,根據(jù)自身情況來(lái)取舍。也可以在下面討論。
此外,由于兩個(gè)玩家的速度一般不同,多人刷的話需要等人,所以在一個(gè)人能打過(guò)的前提下不推薦多人一起刷,最好是提前撿一個(gè)增加行軍速度的符文,可以提高效率。
野蠻人營(yíng)地坐落于峽谷之中,是C字形的,boss一般刷新在正中間,周?chē)鷷?huì)隨機(jī)刷新一些營(yíng)地游蕩者,屬性類(lèi)似同級(jí)野蠻人,在中間會(huì)有一小塊地形隔斷成兩條路,這里從哪走都行。由于營(yíng)地游蕩者打了沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì),所以建議避開(kāi),直接去打鐵手,比如下圖就可以這樣走。

因?yàn)闋I(yíng)地游蕩者會(huì)小范圍內(nèi)移動(dòng)且主動(dòng)攻擊,所以建議打鐵手的時(shí)候把boss拉到相對(duì)空曠的地方,避免被小怪惡心到。
鐵手的攻擊方式也很簡(jiǎn)單,普通攻擊和怒氣單體傷害。攻打的難度很低,所以不需要什么技巧,直接打就行了,打完后會(huì)收到一次性的擊殺獎(jiǎng)勵(lì),boss掉落裝備圖紙碎片。碎片有皮革手套,鳳翅盔,名門(mén)之盾和寂靜審判。寂靜審判效果可以帶來(lái)錦上添花的效果,名門(mén)之盾算是最強(qiáng)步兵武器之一,這兩個(gè)碎片是必?fù)斓摹V劣邙P翅盔我覺(jué)得屬性上實(shí)在是比較拉跨,而且獲取周期很長(zhǎng),鳳翅盔圖紙夠了也就直接憋出來(lái)深淵恐懼了,沒(méi)必要。皮革手套也是屬性較差,沒(méi)必要撿。

如果運(yùn)氣夠好,那么鐵手布魯爾刷新后也會(huì)隨機(jī)刷新出隱藏boss邪惡商人克拉古。邪惡商人作為隱藏boss,難度比血手巴格爾要高,且獎(jiǎng)勵(lì)也高很多。
克拉古的戰(zhàn)斗方法和鐵手類(lèi)似,只要你不是狀態(tài)太差,能打過(guò)鐵手就能打克拉古??死弄?jiǎng)勵(lì)比鐵手好數(shù)倍,所以哪怕是打了克拉古后面的營(yíng)地就沒(méi)兵力刷了也要先把克拉古給打了。
克拉古同德里克一樣,死亡后會(huì)掉落金色裝備的碎片。由于金色裝備即使有了圖紙也需要很多時(shí)間來(lái)獲取材料,對(duì)于非氪金玩家來(lái)說(shuō),一件金色裝備的制作周期普遍在1年以上,所以建議平民玩家就不要撿金色圖紙碎片了,讓給聯(lián)盟中的大佬就好了。
這里我運(yùn)氣實(shí)在是太差,一次克拉古也沒(méi)遇到,而且德里克和克拉古基本上就是變了個(gè)名字,獎(jiǎng)勵(lì)屬性都差不多,所以就放一張德里克的圖片代替。

將領(lǐng)推薦:
由于推薦單人一次刷數(shù)個(gè)野蠻人營(yíng)地,各個(gè)營(yíng)地之間的距離又相對(duì)較遠(yuǎn),所以為了節(jié)省時(shí)間,建議使用純騎兵,主將為藍(lán)色天賦是機(jī)動(dòng)的騎兵將領(lǐng)。
1、優(yōu)先推薦:曹操主將,源義經(jīng)副將帶純騎兵。
曹操把天賦點(diǎn)機(jī)動(dòng)和騎兵,加上二者的技能額外提升騎兵移動(dòng)速度,跑得飛快。二者一技能傷害系數(shù)高且都有野蠻人傷害加成,傷害高??傮w效率非常高,算是最優(yōu)的搭配了。

2、貝利撒留主將,副將帶其他騎兵將領(lǐng),優(yōu)先曹操/源義經(jīng)。
由于同時(shí)具有打野機(jī)動(dòng)和騎兵三個(gè)天賦方向,貝利撒留可以算是曹操的替代品,相比曹操獲取門(mén)檻低,較輕松就能覺(jué)醒,除了傷害比曹操低了一點(diǎn),基本上沒(méi)有缺點(diǎn)。

3、源義經(jīng),拜巴爾,佩拉約等帶技能天賦方向的騎兵將領(lǐng)。
這一類(lèi)做主將雖然速度慢了一些,但是由于騎兵本身速度就很快,而且這些將領(lǐng)傷害較高,打起來(lái)快,避免被消耗太多影響打后續(xù)營(yíng)地,也是非常不錯(cuò)的選擇。

4、理查一世做主將,查理馬特/貞德/孫武做副將帶步兵
這個(gè)搭配是別人推薦的,理查第一次轉(zhuǎn)盤(pán)就會(huì)出,非常好獲得,高額的減傷搭配回血續(xù)航能力很強(qiáng),副將帶馬特可以更好的減傷續(xù)航更強(qiáng),如果前期馬特的技能等級(jí)不太理想,也可以帶紫將,帶貞德能提高技能釋放速度和普通攻擊傷害,帶孫武可以提高減傷,也能提高技能釋放速度和技能攻擊傷害。
這個(gè)搭配和騎兵相比來(lái)說(shuō)雖然犧牲了速度的優(yōu)勢(shì),但是在前期能更好續(xù)航,也算是另一種思路上不錯(cuò)的選擇,也是希望大家提出更好的看法可以一起討論一下。
總體來(lái)說(shuō),這個(gè)活動(dòng)屬于一個(gè)全民參加的PVE項(xiàng)目,獎(jiǎng)勵(lì)較高并且門(mén)檻很低,建議大家有時(shí)間打就盡量不要錯(cuò)過(guò)。我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)了。
聯(lián)盟是我們發(fā)展自身實(shí)力的一個(gè)關(guān)鍵,無(wú)論在任何對(duì)局階段,聯(lián)盟的加入都是很有必要的,因?yàn)橛欣谖覀冾I(lǐng)地的擴(kuò)展。初期如果是單獨(dú)作戰(zhàn),那么在面對(duì)一些比較復(fù)雜的任務(wù),或者是戰(zhàn)力比較強(qiáng)勢(shì)的敵人,就很難順利拿到資源。但是加入聯(lián)盟,我們就有了更多的選擇,在你戰(zhàn)力不足以挑戰(zhàn)對(duì)手的情況下,可以從其中請(qǐng)求支援共同征戰(zhàn)去對(duì)抗敵人。

加入聯(lián)盟以后就需要積極的發(fā)展,這樣才能穩(wěn)定整體的實(shí)力。而聯(lián)盟中最為關(guān)鍵的就是戰(zhàn)斗力,但這實(shí)際上是與外交相關(guān)聯(lián)的,部分物品的戰(zhàn)斗力是很難直接去提高的,所以需要利用到科技與人數(shù)。聯(lián)盟中目前最重要的物品就是金幣,因?yàn)闊o(wú)論是從科技的升級(jí)還是旌旗的建設(shè)都需要消耗金幣。雖然前面有受過(guò)人口很重要,但如果是前期的發(fā)展,那么重點(diǎn)就不是人口,而是聯(lián)盟礦,最好是選擇聯(lián)盟金礦并鋪設(shè)旌旗。在發(fā)展的過(guò)程中需要注意各項(xiàng)資源的比例,其中糧食、木材以及礦、金礦這些維持在1:1:1:1的狀態(tài)。戰(zhàn)斗中大多數(shù)的聯(lián)盟都會(huì)遇到金幣短缺的狀況,如果維持這樣的發(fā)展是會(huì)有較為穩(wěn)定的收益的。如果想要提升科技并達(dá)到二階段,也需要金幣進(jìn)行升級(jí),后續(xù)的旌旗布設(shè)同樣如此。這個(gè)旗幟的數(shù)量不會(huì)被卡,相當(dāng)于數(shù)目1就能擁有200面的限制效果。部分玩家會(huì)在對(duì)局中為了省事不建設(shè),所以直接針對(duì)人口與科技兩項(xiàng)進(jìn)行提升,但實(shí)際上聯(lián)盟的發(fā)展和這些細(xì)節(jié)緊密相連。

聯(lián)盟中金幣的增加目前是只有兩個(gè)渠道,第一個(gè)就是聯(lián)盟中的成員,去到指定的金礦領(lǐng)地中進(jìn)行采集,另一個(gè)就是占據(jù)聯(lián)盟礦,從而自動(dòng)的添加金幣。領(lǐng)地內(nèi)的大多數(shù)物資都是有玩家自己進(jìn)行開(kāi)采的,旌旗因?yàn)橛兄I(lǐng)地和聯(lián)盟礦的限制,所以聯(lián)盟金幣的提升速度也有著限制。如果說(shuō)當(dāng)前的先行增添無(wú)法處理金幣缺少的狀況,而旌旗優(yōu)先建設(shè)了起來(lái),那么只有金幣數(shù)量的增加才能讓我們有更大的空間去進(jìn)行科技的提升。所以如果一個(gè)聯(lián)盟的戰(zhàn)力比較一般,那么我們就需要想辦法進(jìn)行交際方面的發(fā)展,先找到一個(gè)發(fā)展非常穩(wěn)定的聯(lián)盟,依靠他們的資源去提升自己。地圖上的聯(lián)盟金幣要積極收集,其次就是建設(shè)旌旗以及城堡這類(lèi)建設(shè),數(shù)量在100以后就可以點(diǎn)聯(lián)盟組員2。

根據(jù)這些發(fā)展?fàn)顩r我們就能明白,聯(lián)盟的發(fā)展是離不開(kāi)經(jīng)濟(jì)的,而經(jīng)濟(jì)中最為關(guān)鍵的就是金幣資源,這是維持多項(xiàng)內(nèi)容發(fā)展的必須貨幣。有了旌旗才會(huì)有穩(wěn)定的金幣收益,而金幣會(huì)讓國(guó)家的人口以及科技穩(wěn)定的發(fā)展。所以大家在聯(lián)盟建設(shè)以及發(fā)展的過(guò)程中,不要過(guò)于盲目的注重戰(zhàn)力的提升,首先針對(duì)金幣以及各項(xiàng)科技進(jìn)行提升,才會(huì)有更多的資源去強(qiáng)化我們軍隊(duì)的實(shí)力,這樣在戰(zhàn)斗中才會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒無(wú)限鉆石版下載地址
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒無(wú)限鉆石版是一款由上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出的策略戰(zhàn)爭(zhēng)slg手游。在這款游戲中,你可以開(kāi)創(chuàng)自己的文明,組建聯(lián)盟,與戰(zhàn)友一同橫刀躍馬,開(kāi)疆?dāng)U土;十二種特色文明的選擇,各文明獨(dú)特兵種,大量歷史知名統(tǒng)帥,助你橫掃千軍,一統(tǒng)天下;自由行軍,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,無(wú)限地圖,流暢切換讓你享受真實(shí)的對(duì)抗體驗(yàn)。
游戲特色
運(yùn)籌帷幄,作戰(zhàn)策略由你決定
想在地圖上來(lái)個(gè)迂回包抄?還是想據(jù)守地形,以弱勝?gòu)?qiáng)?亦或直取敵巢,圍魏救趙?《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》獨(dú)創(chuàng)的自由行軍機(jī)制,將給戰(zhàn)略天賦滿滿的你一個(gè)施展的舞臺(tái)!
偉大的歷史戰(zhàn)役中,從沒(méi)有哪個(gè)將領(lǐng)「打完收工」!攻城、搶奪資源點(diǎn)、野戰(zhàn)中消滅敵軍…將領(lǐng)的出擊路線由你決定,盟友間的增援更能將敵人玩弄于鼓掌之間。
無(wú)距縮放,全圖局勢(shì)盡在掌握
首創(chuàng)無(wú)距縮放操作模式,從宏觀世界地圖、中觀的附近局勢(shì),再到微觀城建地圖,只需兩指就能輕鬆縮放,絲般順滑的操作手感,享受掌中世界運(yùn)籌帷幄的超爽感!
無(wú)與倫比的3D高清解析度,模擬的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧需要慢慢揭開(kāi),快派出手下斥候,盡情享受探索世界的快感吧!
自由建設(shè),打造專(zhuān)屬城市布局
繁榮的城市是文明生存的根基,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》中的城市建筑自由規(guī)劃,每位玩家都能擺出獨(dú)一無(wú)二的城市布局。
根據(jù)文明不同,城中建筑會(huì)有完全不同的風(fēng)格。行走的居民、夜晚亮起的燈火、時(shí)刻在城牆巡邏的士兵…一座經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的城市,將是你傳奇故事的起點(diǎn)!
遠(yuǎn)征玩法,展現(xiàn)神機(jī)妙算
滑動(dòng)手指,指揮統(tǒng)帥,多兵線作戰(zhàn)!初次執(zhí)掌文明,不知道如何在戰(zhàn)場(chǎng)上調(diào)兵遣將?別怕,70個(gè)設(shè)計(jì)各不相同的PVE關(guān)卡等你挑戰(zhàn)!
用手下統(tǒng)帥搭配最合適的兵種
在遠(yuǎn)征推演中擊敗敵人,不僅收穫滿滿實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),更有經(jīng)驗(yàn)書(shū)、資源包、加速道具等各種豐富獎(jiǎng)勵(lì)拿到手軟!
傳奇統(tǒng)帥助玩家稱(chēng)霸世界
來(lái)自世界各國(guó)的傳奇將領(lǐng)將在《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》中一一登場(chǎng)!凱撒、曹操、貞德…被各國(guó)史書(shū)銘記歌頌的偉大統(tǒng)帥正等待你的招募!每位統(tǒng)帥都根據(jù)歷史原型,還原人物造型與配音。參考?xì)v史功績(jī)專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)英雄技能,讓你仿佛真的成為「良將千員,強(qiáng)兵如云」的文明執(zhí)政官。英雄創(chuàng)造傳奇,還是傳奇鑄就英雄?快來(lái)打造效忠于你的英雄組合!
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒0氪攻略
1、開(kāi)局選擇一個(gè)強(qiáng)有力的聯(lián)盟是至關(guān)重要的。大家在選擇聯(lián)盟的時(shí)候,盡量選擇排名靠前的聯(lián)盟,通常這樣的聯(lián)盟家底豐厚,給予的聯(lián)盟寶箱更是物資豐富。
2、在游戲進(jìn)行的38天之后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)輪盤(pán)讓玩家轉(zhuǎn)動(dòng)抽取橙將,而此時(shí)抽取出來(lái)的橙將無(wú)論是屬性還是各方面的加成都比在酒館用鑰匙抽出來(lái)的橙將要強(qiáng)大很多。
3、玩家在初始探索和發(fā)展主城的時(shí)候會(huì)有記錄得到金色頭像,一定要記住,不要亂用他們,留著后期培養(yǎng)更高級(jí)的將士。

4、前期能擁有橙色的將士是一件比較幸運(yùn)的事情,但是大家不要用所有的可升級(jí)的材料盲目的給將士進(jìn)行升級(jí),這樣會(huì)導(dǎo)致將士的等級(jí)溢出,不利于將士技能的提升。
5、積極參與遠(yuǎn)征討伐活動(dòng),會(huì)獲得豐厚的物資和勛章獎(jiǎng)勵(lì),如果不知道勛章該怎么使用的話,就盡量存著不要使用,熟悉游戲之后可以換取頭像之類(lèi)的物品。
6、在加入聯(lián)盟之后,通過(guò)日常參與聯(lián)盟的游戲,就可以獲得一定數(shù)量的聯(lián)盟積分,聯(lián)盟積分可以用于后期進(jìn)行搬遷,千萬(wàn)留著。

7、在特定的日子會(huì)有一個(gè)叫埃及之戰(zhàn)的活動(dòng),尤其是新手玩家,有時(shí)間參加的一定要積極參加,就算最后戰(zhàn)敗,也能獲得一定數(shù)量的金色頭像。
8、作為一個(gè)新手玩家,大家安安分分的發(fā)展自己的主城就好,一般不要輕易的攻擊等級(jí)高的野男人或者攻城,敗下陣來(lái)將會(huì)是損失慘重。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的有關(guān)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒新手0氪怎么玩的玩法推薦,最后小編建議大家多多參與聯(lián)盟活動(dòng),收獲遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單城活動(dòng)哦!
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒裝備套裝攻略
1、先鋒套裝
先鋒長(zhǎng)戟和先鋒脛甲可以說(shuō)是性價(jià)比最高的騎兵裝備了,沒(méi)有之一。兩件套一共提供騎兵的5%防御,5%生命,6%攻擊,一共16點(diǎn)加成,比紫色裝備散搭僅相距5%。并且綠色裝備支線任務(wù)給很多圖紙,低廉的造價(jià)很容易刷專(zhuān)屬,搭配專(zhuān)屬額外增加2%生命,1.5%防御和1.5%攻擊,直接和紫色裝備齊平,建議給所有騎兵將領(lǐng)整一套。

2、狂風(fēng)套裝
狂風(fēng)套裝的特點(diǎn)是每一件都擁有3%點(diǎn)的移動(dòng)速度加成,四件額外增加4%一共是16%點(diǎn)速度。這四件搭配一共提升步兵:6.5%攻擊,7%防御,2.5%生命;騎兵:6.5%攻擊,4.5防御和5%的生命,相差不多,總的來(lái)說(shuō)性價(jià)比還是很高,不過(guò)由于頭盔和上衣部位比較難獲取,建議把手套和鞋子優(yōu)先做出來(lái)。是藍(lán)色裝備中優(yōu)先級(jí)最高的騎兵步兵裝備。
獲取方面暗影軍團(tuán)可以獲得鞋子和手套,日落峽谷還有裝備圖紙碎片寶箱都可以開(kāi)出頭盔和上衣。

3、收獲者套裝
收獲者套裝是純粹采集將領(lǐng)裝備,一共提供30%采集速度,20%負(fù)載,和十幾點(diǎn)的三維,但是由于圖紙難以獲取和收益很低,加上有人來(lái)掃田,采集將肯定打不過(guò)別人的精銳部隊(duì),加的三圍也起不了什么左右,基本上建議淘汰,不要浪費(fèi)材料制作這四件裝備。獲得方式就是抽獎(jiǎng)和碎片禮包自選獲得,但是建議去選狂風(fēng)。

4、密林守衛(wèi)套裝
這就是紫色版的收獲者套裝,采集速度增加到32,還多了一個(gè)采集額外獲得5%資源,但是還是那句話,給采集將的收益太低了,根本就是得不償失,不要浪費(fèi)材料在這上面。
但是這一套裝備在解鎖鐵匠鋪的時(shí)候會(huì)直接觸發(fā)一個(gè)禮包,購(gòu)買(mǎi)可以獲得一整套的密林守衛(wèi)套裝,這個(gè)禮包性價(jià)比還是很高的,副詞條加其他兵種的屬性可以暫時(shí)用來(lái)給沒(méi)有最強(qiáng)裝備的將領(lǐng)過(guò)渡,之后如果需要紫色材料了還可以直接分解獲得紫色材料節(jié)省時(shí)間,十分建議購(gòu)買(mǎi)。

5、復(fù)興者套裝
復(fù)興者套裝是唯一能用的紫色套裝,但是由于主屬性全是加在弓兵上了,所以很明顯是給弓兵將領(lǐng)用的。這四件搭配提升弓兵:15%攻擊,18%防御;騎兵8%防御,12%攻擊;步兵6攻擊8防御;對(duì)騎兵步兵來(lái)說(shuō),這點(diǎn)加成還不如藍(lán)色散件加成多,所以只適合弓兵來(lái)使用。圖紙也可以通過(guò)暗影軍團(tuán)獲得,門(mén)檻可以說(shuō)比較低。

6、三套傳說(shuō)套裝
這三套傳授裝備的加成超過(guò)70%,其強(qiáng)度和獲取難度都及其高,也就僅有極少數(shù)的玩家能做得起,所以這里不浪費(fèi)筆墨介紹,只需要知道是最強(qiáng)裝備就行了。

游戲亮點(diǎn)
1、頂級(jí)的畫(huà)面
全新的SLG手游視覺(jué)體驗(yàn),讓玩家在手機(jī)上體驗(yàn)到無(wú)與倫比的3D高清畫(huà)質(zhì), 品質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于市面上同類(lèi)型游戲。基于Unity3D引擎打造,超強(qiáng)的代入感。
2、連續(xù)的世界
團(tuán)隊(duì)第一次創(chuàng)作的無(wú)級(jí)縮放操作方式,能從宏觀過(guò)度到微觀,從世界地圖的視覺(jué)模式,戰(zhàn)略地圖,戰(zhàn)術(shù)地圖,逐漸過(guò)度到城建地圖,再到每一個(gè)角色,每一棵樹(shù)的細(xì)節(jié),栩栩如生的,連續(xù)的展示出一個(gè)鮮活的游戲世界。
3、強(qiáng)大的部隊(duì)
四種類(lèi)型的兵種,弓兵、騎兵、步兵、攻城車(chē),各具優(yōu)勢(shì),互相克制,配合統(tǒng)帥技能發(fā)揮出自己的能力。玩家可招募凱撒、曹操、貞德等,超過(guò)20個(gè)各國(guó)歷史上著名的統(tǒng)帥,率領(lǐng)著強(qiáng)大的部隊(duì),征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)天下。
4、豐富的地圖元素
世界地圖上,獨(dú)具匠心設(shè)計(jì)了豐富的互動(dòng)元素,如關(guān)卡、圣地、資源、野蠻人據(jù)點(diǎn)、山洞、領(lǐng)土等玩法。有戰(zhàn)斗、有爭(zhēng)奪、有協(xié)作、有互助,帶給多樣的游戲體驗(yàn),也組合出豐富的地圖玩法。
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