像素工廠是一款非常好玩的硬核經(jīng)營(yíng)建造游戲,游戲中匯集塔防,工業(yè),戰(zhàn)斗,經(jīng)營(yíng),RTS,多人合作多種元素于一體,擁有著豐富的科技樹(shù)和非常多的可建造物,如無(wú)人機(jī),機(jī)械和船舶等等,玩家需要合理的分配資源,添加的建筑建造和模擬,并可從中解鎖新的科技,掌握技術(shù)的致勝訣竅,開(kāi)啟新的設(shè)計(jì)板塊和新的建造模式,輕輕松松在這座星球上建立屬于自己的建筑工廠。

像素工廠(Mindustry),一款趣味休閑的像素風(fēng)策略塔防手游。在游戲的背景設(shè)定中,我們將會(huì)來(lái)到一個(gè)異星球當(dāng)中,在這里建設(shè)起自己的工廠。在前期,游戲就向模擬建設(shè)工廠一般,通過(guò)建設(shè)各種設(shè)施源源不斷的采集資源,有了充足的資源后就可以著手建造防御設(shè)施,以抵御外星生物的入侵!隨著工廠等級(jí)的不斷提升,我們將會(huì)解鎖更多強(qiáng)力的設(shè)施,一步步的完善自己的工廠體系,鞏固好防御,迎接更多困難的挑戰(zhàn)!

1、開(kāi)始游戲后,我們可以自由的選擇一個(gè)星球作為初始。

2、游戲中,我們可以操控核心來(lái)進(jìn)行采礦。

3、有了一定資源后,我們點(diǎn)擊左上角的科技樹(shù)。

4、在這里可以去解鎖更多的科技,用來(lái)建造各種設(shè)施。

5、例如按照提示點(diǎn)擊右下角的設(shè)施,即可在地圖中建造。
6、通過(guò)建造設(shè)施,我們可以得到自動(dòng)采集資源的裝置。
7、然后建設(shè)起通道,讓資源能夠順利運(yùn)回核心。
8、接下來(lái)的發(fā)展就交給你去探索了。
1、首先我們創(chuàng)建一張自定義地圖,然后選擇好模式。
2、接著我們就可以進(jìn)入游戲中,點(diǎn)擊左上角的菜單,然后點(diǎn)擊這里的創(chuàng)建聯(lián)機(jī)游戲。
3、設(shè)置好房間名稱(chēng),記錄好端口。
4、隨后我們的房間就創(chuàng)建好了,等待其他玩家加入即可。
1、35張手工制作的地圖,以及超過(guò)250個(gè)程序生存的區(qū)域等著你去占領(lǐng),征服塞普洛和埃雷基爾這兩個(gè)星球。
2、游戲中還有著16個(gè)以上的內(nèi)置地圖可供玩家自定義游戲使用,自由的去體驗(yàn)合作模式、PVP、沙盒等豐富玩法。
3、占領(lǐng)領(lǐng)土并建立工廠以生產(chǎn)資源,通過(guò)發(fā)射臺(tái)協(xié)調(diào)各區(qū)域之間的資源分配,研究新領(lǐng)域以推動(dòng)進(jìn)步,保衛(wèi)你的領(lǐng)地免受周期性入侵。
v8150
全面重構(gòu)了賽普羅星戰(zhàn)役區(qū)塊與科技樹(shù),主線區(qū)塊會(huì)互相相鄰
實(shí)裝了區(qū)塊圖標(biāo)至星球地圖
調(diào)整了區(qū)塊被攻擊的機(jī)制
調(diào)整了現(xiàn)在塞普羅星的黑暗區(qū)域會(huì)根據(jù)玩家/敵人的建筑的狀態(tài)動(dòng)態(tài)發(fā)光
調(diào)整了賽普羅星的主線區(qū)塊需要研究次代核心來(lái)解鎖,以防”跳科技”的情況發(fā)生
增加了賽普羅星部分”未完成區(qū)域”(當(dāng)前為程序生成圖占位,后續(xù)將替換為玩家創(chuàng)作地圖)
調(diào)整了rts指令中”全選單位”指令現(xiàn)在會(huì)排除獨(dú)影
新增了rts指令中可以對(duì)單位命令多種行動(dòng)模式
調(diào)整了可以為采礦單位命令同時(shí)開(kāi)采多種指定礦物
優(yōu)化了敵軍波次AI檢測(cè)并避免單位堵塞
調(diào)整了地圖編輯器現(xiàn)在會(huì)顯示更精確的地形預(yù)覽
新增了賽普羅星專(zhuān)用金屬地板貼圖(未來(lái)會(huì)應(yīng)用于新戰(zhàn)役圖)
新增了自定義地圖專(zhuān)用彩色地板/墻壁方塊
新增了字符地板
新增了鏡頭脫離鎖定的設(shè)置項(xiàng)
新增了單位碰撞箱調(diào)試鍵
新增了”核心自動(dòng)填充物品”規(guī)則選項(xiàng)
削弱了電弧對(duì)護(hù)盾的傷害
調(diào)整了飛行單位墜毀傷害降低50%,殘骸血量減少75%
調(diào)整了質(zhì)量驅(qū)動(dòng)器子彈傷害/爆炸效果現(xiàn)取決于運(yùn)輸物品的屬性
調(diào)整了埃里克爾星的部分平衡來(lái)優(yōu)化其載荷運(yùn)輸
調(diào)整了遏止的導(dǎo)彈發(fā)射時(shí)將會(huì)獲得臨時(shí)無(wú)敵狀態(tài)
修復(fù)了采礦單位有時(shí)會(huì)飛離核心很遠(yuǎn)以搜尋礦物的問(wèn)題
修復(fù)了生成爆炸的邏輯引發(fā)錯(cuò)誤而導(dǎo)致的游戲死機(jī)
修復(fù)了安裝多個(gè)模組時(shí)冗余的依賴(lài)提示重復(fù)彈出
修復(fù)了多足單位因?qū)ぢ峰e(cuò)誤意外溺水的問(wèn)題
修復(fù)了部分設(shè)備科技樹(shù)按鈕點(diǎn)擊不了的問(wèn)題
修復(fù)了賽普羅星(及模組星球)地形的視覺(jué)效果可能會(huì)有斷裂
可能會(huì)因新安全要求導(dǎo)致安卓設(shè)備的Java模組加載失敗(潛在問(wèn)題)
地圖編輯器中新增通過(guò)核心設(shè)定敵軍波次出生點(diǎn)
被邏輯所控制的單位恢復(fù)為不可選中狀態(tài)
新增了邏輯顯示屏邊框偏移補(bǔ)償(與標(biāo)準(zhǔn)顯示器一致)
新增了邏輯字符串/信息塊字符讀取支持
新增了邏輯讀寫(xiě)畫(huà)布方塊功能
新增了邏輯三元選擇操作
調(diào)整了文本對(duì)齊方式為常量變量(原靜態(tài)指令字段廢棄)
