
藝術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)Art of War帶來(lái)像素戰(zhàn)場(chǎng)的策略狂歡。作為軍團(tuán)統(tǒng)帥,從招募初級(jí)步兵到合成龍騎士,每個(gè)兵種升級(jí)都改變戰(zhàn)場(chǎng)格局。賞金模式考驗(yàn)即時(shí)調(diào)兵能力,而競(jìng)技場(chǎng)則需預(yù)判對(duì)手布陣是囤積重甲兵沖鋒,還是培養(yǎng)法師團(tuán)遠(yuǎn)程轟炸?復(fù)古畫(huà)風(fēng)下暗藏現(xiàn)代自走棋的深度策略,離線掛機(jī)也能積累資源,讓下次登錄時(shí)軍隊(duì)已悄然蛻變成鋼鐵洪流。

藝術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)Art of War
1、點(diǎn)擊開(kāi)戰(zhàn)進(jìn)行游戲。
2、進(jìn)入游戲后,開(kāi)始對(duì)你的部隊(duì)進(jìn)行排兵布陣。
3、通過(guò)合并部隊(duì)能夠增強(qiáng)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
1、采用像素風(fēng)格打造的戰(zhàn)斗畫(huà)面,帶來(lái)懷舊又不失震撼的戰(zhàn)爭(zhēng)視覺(jué)體驗(yàn),色彩表現(xiàn)豐富且細(xì)膩。
2、關(guān)卡設(shè)定多樣,每一次挑戰(zhàn)都充滿變數(shù),越到后期越考驗(yàn)兵種搭配與戰(zhàn)略部署能力。
3、合成機(jī)制豐富玩法層次,不同兵種之間的融合讓軍隊(duì)不斷進(jìn)階,增強(qiáng)戰(zhàn)斗張力。
4、達(dá)成等級(jí)條件后可解鎖賞金任務(wù),完成高難度目標(biāo)后可獲取稀有資源與強(qiáng)化道具。
1、戰(zhàn)斗節(jié)奏簡(jiǎn)潔明快,適合短時(shí)間投入體驗(yàn),放置機(jī)制減輕操作負(fù)擔(dān),輕松享受成長(zhǎng)快感。
2、策略元素貫穿全局,無(wú)論前期鋪兵還是后期合成升級(jí),都需思考如何高效取勝。
3、定期內(nèi)容更新帶來(lái)持續(xù)新鮮感,不斷推出的新任務(wù)與敵人類(lèi)型提升整體可玩時(shí)間。
4、內(nèi)置的競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)可與他人同場(chǎng)比拼指揮策略,是測(cè)試戰(zhàn)力配置與戰(zhàn)術(shù)水平的絕佳舞臺(tái)。
1、在戰(zhàn)斗前布置軍隊(duì),合理安排兵種與站位是贏得勝利的關(guān)鍵因素之一。
2、戰(zhàn)斗中逐步提升等級(jí)并獲得金幣,通過(guò)招募新兵或合成已有單位增強(qiáng)整體陣容。
3、相同星級(jí)的單位可進(jìn)行合并升級(jí),提升戰(zhàn)力屬性,讓軍隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)更高難度的敵方編隊(duì)。
4、完成每日與階段任務(wù)獲取獎(jiǎng)勵(lì)資源,為擴(kuò)軍與升級(jí)提供穩(wěn)定的基礎(chǔ)保障。
藝術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)Art of War將像素美術(shù)風(fēng)格與策略戰(zhàn)斗融合,以輕松上手的指揮機(jī)制搭配進(jìn)階豐富的合成系統(tǒng),構(gòu)建出層次分明的放置戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲通過(guò)不斷推進(jìn)的關(guān)卡挑戰(zhàn)、獨(dú)具巧思的賞金系統(tǒng)與熱血十足的競(jìng)技玩法,形成多角度的策略考驗(yàn),讓人在娛樂(lè)之余也能享受謀略的樂(lè)趣。