作為一名SLG和LOL雙修的玩家,最近我看英雄聯(lián)盟S14世界賽真是越看越不對勁。比賽前期發(fā)育,中期拿資源,后期打架的模式,不就是SLG那一套嘛?而在細節(jié)中,兩者也可以說是如出一轍,選擇英雄時的counter,代表的就是SLG戰(zhàn)場的克制關系,資源上的博弈,代表著SLG作戰(zhàn)中的見招拆招。我甚至有理由懷疑,LOL的設計師一定是玩過SLG,因為他實在是太懂了。詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧。
但與LOL不同的是,SLG游戲不需要那么精密的操作,玩家不用高度地集中在游戲過程中,只要有策略,就能戰(zhàn)勝一切對手。
而策略性這點,也是三謀著重體現(xiàn)的,與注重BP的英雄聯(lián)盟一樣,三謀的武將搭配也是隊伍的重中之重,并且,三謀根據(jù)出色的平衡性,做到了游戲內的百花齊放,玩家可以根據(jù)自己手頭將面自行搭配隊伍,即便不是所謂的T0隊伍,也能依靠策略在戰(zhàn)場取得勝利。
除了五花八門的陣容搭配,三謀特別的兵書,陣型也為隊伍搭配增添了更多的可能性,每個武將可以刷出自己專屬的金兵書,進一步增強武將的實力,而且有些武將還配有兩個金兵書,玩家可以根據(jù)該武將的隊伍定位靈活制定兵書,達到同一武將,不同功能的效果,進一步豐富游戲中的隊伍搭配。
同時,與兵書相輔相成的,還有游戲中的陣型以及兵種等系統(tǒng),8種陣型每種都有獨特的效果,是隊伍搭配中需要玩家悉心鉆研的部分。而兵種能搭配武將提升其實力,一定程度上影響著武將的上限。
以上這些機制,是玩家在出征前就需要思考的,這就是三謀中博弈的精彩之處,即便沒在打仗,但也需要玩家深謀遠慮,運籌帷幄就是這么個道理。
而一旦交戰(zhàn),說法就更多了,根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境調整陣容,想出應對方式,只是三謀玩家的常規(guī)操作。用職業(yè)技能為戰(zhàn)場助力才是游戲的特色玩法,比如,奇佐就可以在戰(zhàn)場用自帶的技能灼燒對手(或盟友),為焦灼的戰(zhàn)事再填上“一把火”。
這樣的特色職業(yè),在三謀中有六個,活用職業(yè)能讓玩家在戰(zhàn)場如虎添翼,增加更多的游戲策略。
lol也好,三謀也罷,其中的策略博弈一直是玩家沉淪的部分,即使大家在生活中再累再忙,也愿意在游戲中開動腦筋,體驗博弈帶來的樂趣,或許,這份松弛正是游戲的魅力所在。