無(wú)論你是已經(jīng)上手體驗(yàn)過(guò)絕區(qū)零的繩匠,還是猶豫不決好奇是否要入坑的等等黨,一定想知道開服角色的綜合強(qiáng)度,好奇自己抽到或想要的角色屬于什么水平,應(yīng)該如何配裝養(yǎng)成,以及目前有哪些主流配隊(duì)吧?
由于《絕區(qū)零》目前只有14位角色,但一共有五種角色定位,每個(gè)定位單獨(dú)排序的話會(huì)顯得過(guò)于混亂。所以在角色定位方面,我們將擊破和異常的評(píng)級(jí)合并,支援與防護(hù)合并,總共三類定位。
其中S級(jí)角色默認(rèn)0層影畫,由于剛開服,A級(jí)角色默認(rèn)為2層影畫。如果部分A級(jí)角色解鎖更高影畫后,綜合表現(xiàn)足以升級(jí)梯度,會(huì)新增一個(gè)帶角標(biāo)的頭像。
T0:代表當(dāng)前版本的強(qiáng)度天花板,也就是常說(shuō)的人權(quán)角色。幾乎全環(huán)境都有優(yōu)勢(shì),版本適應(yīng)能力拉滿,泛用性強(qiáng),在當(dāng)前版本能為大家?guī)?lái),領(lǐng)先于其他角色的游戲體驗(yàn)。
T0.5:的角色的能力不明顯弱于T0角色,亮點(diǎn)突出,而且強(qiáng)度相當(dāng)有保障,只是在泛用性、配隊(duì)難度等方面有所欠缺,但整體瑕不掩瑜,同樣非常值得獲取并培養(yǎng)。
T1:角色屬于目前游戲的中流砥柱,綜合素質(zhì)優(yōu)秀,在機(jī)制方面通常有明顯的傾向性,環(huán)境泛用性較差,但在陣容成型后有非常不錯(cuò)的強(qiáng)度,一些缺點(diǎn)也可以用隊(duì)友或其他方面彌補(bǔ)。
T2:角色的數(shù)值或機(jī)制可能存在一定毒點(diǎn),但同樣存在亮點(diǎn),在特殊配隊(duì)或部分情況下也有上場(chǎng)和使用機(jī)會(huì)。
T3:角色從強(qiáng)度方面出發(fā),目前就不太推薦練了,建議未來(lái)可期一波。
目前主要有直傷隊(duì)和異常隊(duì)兩大體系。
直傷隊(duì):強(qiáng)攻+擊破+支援,部分陣容會(huì)根據(jù)角色的特殊機(jī)制,或者隊(duì)友情況調(diào)整,需要上場(chǎng)防護(hù)角色,或是湊雙強(qiáng)攻。
異常隊(duì):目前很難總結(jié)出準(zhǔn)確的配隊(duì)公式,但該類型角色對(duì)擊破隊(duì)友的需求較低,盡量選擇能快速打進(jìn)異常狀態(tài),和能提高異常方面收益的隊(duì)友即可。
這里先給大家四套綜合表現(xiàn)最好的強(qiáng)勢(shì)配隊(duì),大家可以做個(gè)參考。
力速雙優(yōu)、跑圖神器、未見其人先見其尾
詳細(xì)解析
所有角色中T0級(jí)別的只有一位,就是開服限定大C鯊魚妹艾蓮,強(qiáng)度和機(jī)制方面都有保障,能極大提升前期的開荒體驗(yàn)。
艾蓮在進(jìn)入巡游狀態(tài)后,擁有全游最高的移速,無(wú)論是開荒跑圖還是戰(zhàn)斗拉扯,都是游刃有余;
輸出方面,艾蓮在對(duì)群清雜時(shí)表現(xiàn)優(yōu)秀,第三段附魔普攻的聚怪效果,提高了她的對(duì)群輸出效率。而在面對(duì)高難boss時(shí),艾蓮的無(wú)敵幀相比其他角色更多,可以利用無(wú)敵時(shí)間頻繁輸出,容錯(cuò)率更高,攻堅(jiān)也擁有不輸對(duì)群的優(yōu)秀表現(xiàn)。
不僅如此,艾蓮在開服階段就湊齊了完整冰隊(duì),搭配目前表現(xiàn)最好的擊破角色萊卡恩,以及強(qiáng)力冰隊(duì)專輔蒼角,艾蓮的陣容完整性,可以說(shuō)是碾壓其他所有隊(duì)伍。即使抽不到狼哥也可以用其他擊破角色代替,蒼角更是開局免費(fèi)送,穩(wěn)定組成核心配隊(duì)。
而且開服弱冰環(huán)境居多,大部分?jǐn)橙硕际侨醣?,所以艾蓮的泛用性也是一絕。
在抽取成本方面,艾蓮屬于0+0完全體的高性價(jià)比主C,專武和命座也能帶來(lái)不錯(cuò)的提升,大家可以看自己的錢包情況抽取,都有不錯(cuò)的體驗(yàn)。
總結(jié)一下,艾蓮沒有明顯的短板,無(wú)論是對(duì)群清雜、攻克boss,還是開荒跑圖均有不俗表現(xiàn),在注重開荒的前期,對(duì)游戲體驗(yàn)的提升幅度非常明顯,還是非常推薦大家拿下鯊魚妹的
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11號(hào)是非常經(jīng)典的主C設(shè)計(jì),輸出手感偏重但很容易上手,機(jī)制簡(jiǎn)單,手感優(yōu)秀。
11號(hào)在常規(guī)情況下,通過(guò)施放強(qiáng)化特殊技、連攜技或終結(jié)技接附魔普攻的操作進(jìn)行站場(chǎng)輸出,基本沒有操作難度,非常利好不追求操作的玩家;而對(duì)于想要提高上限的操作黨,也可以在正常普攻時(shí),通過(guò)有節(jié)奏的點(diǎn)按普攻鍵實(shí)現(xiàn)刀刀烈火,操作上下限都有保證。
除了普攻外,她的強(qiáng)化特殊技和終結(jié)技也都有不俗的爆發(fā)能力,是兼顧持續(xù)和爆發(fā)的優(yōu)秀主C角色。
并且11號(hào)還在公測(cè)后,獲得了新的火屬性隊(duì)友露西,配隊(duì)靈活度和上限得到了進(jìn)一步提高。在常規(guī)的清雜和攻堅(jiān)情況下,均可以直接用露西+本的雙A組合,傷害方面比帶珂蕾妲+本的老版火隊(duì)更高,而在高強(qiáng)度的攻堅(jiān)場(chǎng)合可將露西替換掉,提高陣容的失衡速度。
需要強(qiáng)調(diào)的是,由于11號(hào)普攻最后一段倍率很高,因此實(shí)戰(zhàn)中一般需要打滿一整套普攻,否則容易丟傷害。所以需要隊(duì)友快速將敵人打入失衡,為她創(chuàng)造良好的輸出條件,實(shí)戰(zhàn)最好還是搭配珂蕾妲登場(chǎng)。
在開服階段,11號(hào)是綜合優(yōu)先級(jí)最高的常駐主C,搭配滿編火隊(duì),陣容整體強(qiáng)度非常高。并且搭配靈活度也不錯(cuò),由于意外獲得了露西這個(gè)新隊(duì)友,抽到11號(hào)的易用性大幅提高,推薦梯度直接來(lái)到T0.5,在開服階段的主C中僅次于鯊魚妹艾蓮。
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貓又,常駐S級(jí)強(qiáng)攻角色,在前期主線中擁有大量高光時(shí)刻,還有黑皮蘿莉貓貓的三重BUFF,根本拒絕不了!
貓又的最大優(yōu)勢(shì)在于頂尖的輸出手感,技能銜接非常流暢,連續(xù)突進(jìn)的操作性很高,單人作戰(zhàn)能力極強(qiáng)。
不過(guò)貓又的輸出,比較依賴閃避反擊后,獲得的傷害加成BUFF,所以敵人失衡前能發(fā)動(dòng)攻擊的階段,才是貓又的主要輸出時(shí)機(jī),與擊破角色相性一般。好在貓又自身的失衡倍率,在強(qiáng)攻角色中也是最高的一檔,所以即使不帶擊破角色,打失衡的效率也很合格。失衡之后可以切可琳站場(chǎng)輸出,走雙核體系。
另一方面,貓又也可以和隊(duì)友配合,快速將敵人打出強(qiáng)擊狀態(tài),觸發(fā)額外能力效果,為強(qiáng)化特殊技提高爆發(fā)傷害。
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可琳作為A級(jí)角色,從一測(cè)一直強(qiáng)到公測(cè),屬實(shí)算是A級(jí)之光了。
可琳有爆炸的數(shù)值強(qiáng)度,但在機(jī)制上受限于依賴失衡環(huán)境的強(qiáng)化特殊技,以及對(duì)單的攻擊模式,只能在攻堅(jiān)環(huán)境中登場(chǎng),清雜能力不足。
目前最推薦作為貓又隊(duì)的副C,在敵人失衡狀態(tài)下登場(chǎng)爆發(fā),不過(guò)可琳也擁有自己?jiǎn)蜟的能力,搭配夠強(qiáng)的擊破角色,快速將敵人打進(jìn)失衡,再切可琳上場(chǎng)即可。
除了較高的輸出倍率,可琳還擁有目前強(qiáng)攻角色中最高規(guī)格的失衡倍率。不過(guò)因?yàn)榭闪照緢?chǎng)時(shí)間比較短,都是失衡后速切爆發(fā),在機(jī)制上有些沖突,因此這個(gè)失衡倍率比較像擺設(shè)。
在當(dāng)前版本如果沒有合適的S級(jí)主C,擁有優(yōu)秀數(shù)值的可琳,就非常適合作為二隊(duì)的C位培養(yǎng)使用。對(duì)于貓又玩家來(lái)說(shuō),也推薦一起練組雙C陣容,是表現(xiàn)最好的A級(jí)強(qiáng)攻角色。
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安東目前屬于純粹的體系卡,由于自身?yè)碛蓄~外結(jié)算感電的能力,屬于機(jī)制占模,因此單人強(qiáng)度一般,雖然也有直傷能力,但只有玩格莉絲感電隊(duì)才會(huì)考慮培養(yǎng)安東。
在湊齊完整體系之后,由于安東兼顧直傷和異常,強(qiáng)度還是比較合格的。對(duì)于抽到格莉絲和麗娜,想玩純色感電隊(duì)的繩匠來(lái)說(shuō),基本屬于必練的體系角色。主要缺點(diǎn)就在于較為嚴(yán)重的輸出后搖,能接受的話問(wèn)題不大。
不過(guò)因?yàn)楣珳y(cè)實(shí)裝了派派這位異常角色,與安東爭(zhēng)奪就業(yè)權(quán),所以現(xiàn)在安東的就業(yè)情勢(shì)還是比較嚴(yán)峻的。
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比利作為絕區(qū)零人設(shè)最出彩的角色之一,除了設(shè)計(jì)思路流暢外,還擁有非常出色的輸出手感,角色機(jī)制很不錯(cuò),兼顧了對(duì)群AOE和站樁點(diǎn)射對(duì)單,非常全面。
但作為A級(jí)角色,比利的角色數(shù)值實(shí)在是有些低了,嚴(yán)重影響到后續(xù)打深淵的競(jìng)速?gòu)?qiáng)度。在游戲大前期可以培養(yǎng)起來(lái)過(guò)渡,大后期也可以憑借極高的驅(qū)動(dòng)盤練度強(qiáng)行碾壓,但在游戲中期,比利的低數(shù)值會(huì)讓實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)非常糟糕,還是不太推薦大家練的。
強(qiáng)攻角色說(shuō)完了,接下來(lái)是擊破和異常角色。擊破和異常角色其實(shí)比較相似,分別應(yīng)用于直傷隊(duì)和異常隊(duì)。
擊破角色擁有更突出的失衡倍率,相比其他角色能更快將敵人打進(jìn)失衡狀態(tài),給隊(duì)友爆發(fā)提供輸出環(huán)境。一般情況下,擊破角色會(huì)在攻堅(jiān)時(shí)持續(xù)站場(chǎng),清雜和爆發(fā)輸出期間不考慮使用,是主要負(fù)責(zé)打失衡的階段型出場(chǎng)角色。
異常角色主要依靠絕區(qū)零的屬性異常機(jī)制,一般情況下,異常角色擁有將敵人快速打入異常狀態(tài)的能力,會(huì)在敵人進(jìn)入異常狀態(tài)前持續(xù)站場(chǎng)。由于異常隊(duì)不剛需失衡,因此對(duì)擊破角色的需求度比較低。
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目前絕區(qū)零共有三位擊破角色,萊卡恩是其中的佼佼者。憑借蓄力普攻的追擊能力,和強(qiáng)化特殊技的長(zhǎng)時(shí)間無(wú)敵,狼哥不僅靈活度極高,還能硬頂著敵人攻擊打失衡,戰(zhàn)斗體驗(yàn)極佳。
作為冰屬性家政陣營(yíng)的擊破角色,狼哥的配隊(duì)選擇非常廣泛,可以搭配艾蓮組純冰隊(duì),核心技在公測(cè)中新增了減冰抗的能力,強(qiáng)度方面得到大幅提升,對(duì)冰隊(duì)來(lái)說(shuō),屬于擊破和輔助雙優(yōu)的頂級(jí)隊(duì)友。
隊(duì)伍搭配上,和可琳或麗娜同隊(duì)也能觸發(fā)額外能力,賦予敵人高額的失衡易傷效果,可輔助的主C角色數(shù)量較多。即使舍棄額外能力,狼哥的角色素質(zhì)也很優(yōu)秀,能直接加入任何缺擊破的陣容,泛用性拉滿。
如果在開服抽到狼哥,就意味著能直接湊齊滿編冰隊(duì),前期體驗(yàn)無(wú)敵,屬于人上人開局。
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珂蕾妲為火屬性擊破,是目前唯一一位擁有組合技的角色,在和火屬性防護(hù)角色本搭配之后,普攻、特殊技和終結(jié)技都能得到強(qiáng)化,整體倍率更高。
珂蕾妲不僅擁有強(qiáng)大的失衡能力,還有著不錯(cuò)的功能性,能有效提高隊(duì)伍連攜技對(duì)失衡敵人的傷害,提高敵人失衡階段,隊(duì)友的斬殺收割能力。
并且珂蕾妲的攻擊范圍比萊卡恩更大,爆發(fā)失衡能力也更強(qiáng),是目前理論擊破速度最快的擊破角色。不過(guò)由于珂蕾妲的普攻和特殊技均依賴段數(shù)配合,相比常規(guī)角色更需要操作的準(zhǔn)確度,初上手的體驗(yàn)可能一般,需要練習(xí)或適應(yīng),上限很高,但可能不太適合不喜歡操作的玩家。
另外,珂蕾妲作為擊破角色,卻擁有綁定體系,在一定程度上影響了配隊(duì)靈活度,再加上公測(cè)版本實(shí)裝了新的火屬性支援露西,對(duì)原本的火隊(duì)構(gòu)筑產(chǎn)生了沖擊,相比萊卡恩,在強(qiáng)度和泛用性方面都略有不及,所以放在T1。
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她擁有非常優(yōu)秀的遠(yuǎn)程攻擊模組,輸出手感不錯(cuò)。作為異常角色,格莉絲的感電積蓄效率是目前最頂尖的,如果想玩區(qū)別于傳統(tǒng)直傷流的其他輸出流派,那么格莉絲是目前最好且唯一的選擇,感電隊(duì)的建隊(duì)核心,紊亂隊(duì)的觸發(fā)基石。
配隊(duì)方面,目前格莉絲擁有完整的純色感電隊(duì),以及電物紊亂隊(duì)兩種選擇,可以根據(jù)環(huán)境的弱點(diǎn)需求決定配隊(duì)思路,帶安東和派派的表現(xiàn)都非常不錯(cuò),使用比較靈活。
但滿編陣容需要格莉絲和麗娜兩個(gè)常駐S級(jí)角色,配隊(duì)成本相對(duì)較高。如果沒有麗娜的話,可以考慮用安比或安東,這兩個(gè)A級(jí)角色做下位替代,整體強(qiáng)度會(huì)有一定下滑,但異常流的下限不低,所以也屬于可用的配隊(duì)思路。
而且開服的弱電環(huán)境也不少,很多難處理的敵人都是電屬性弱點(diǎn),抽到不虧。
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派派是公測(cè)新增的異常屬性角色,打破了原本只有格莉絲一位異常屬性角色的局面。
派派擁有非常高效的觸發(fā)異常能力,其核心被動(dòng)疊滿能直接提供120%的物理異常積蓄效率,非??植溃瑫r(shí)在觸發(fā)額外能力后還能為全隊(duì)帶來(lái)18%的傷害加成。
目前派派作為物理異常角色,目前沒有專門打物理異常相關(guān)的陣容組成的。不過(guò)貓又有一定的強(qiáng)擊需求,派派的能力也比較契合,但為了避免搶占太多的站場(chǎng)時(shí)間,只能考慮讓派派頂替貓又雙核隊(duì)的可琳,派派和妮可雙輔貓又,以貓又為主要輸出手。
不過(guò)更推薦把派派塞入感電隊(duì),主打紊亂體系,雖然無(wú)法觸發(fā)派派的額外能力,但角色機(jī)制上非常契合,派派的頂級(jí)異常效率是天生的紊亂觸發(fā)器。
安比是御三家,獲取成本非常低,還擁有可觀的失衡倍率,單論失衡強(qiáng)度是可以和狼哥珂蕾妲不相上下的。并且自身狡兔屋陣營(yíng)的泛用性足夠,性價(jià)比很高。
作為A級(jí)角色,安比與前面兩位S級(jí)擊破的差距,主要體現(xiàn)在傷害和站場(chǎng)機(jī)制上。作為需要長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)打失衡的擊破角色,安比沒有足夠的無(wú)敵甚至霸體機(jī)制,實(shí)戰(zhàn)中需要多次閃避,來(lái)避免掉血和打斷,使用難度更高。
所以安比還是推薦當(dāng)作狼哥和珂蕾妲的下位替代,如果沒有這兩位S級(jí)角色,安比就是必練的高泛用擊破角色了。
最后就是支援和防護(hù)角色部分,由于防護(hù)目前看來(lái)也屬于輔助類型,因此跟支援放在一起討論。
支援角色就是傳統(tǒng)輔助,能為隊(duì)友提供增益BUFF,或?yàn)閿橙耸┘迂?fù)面的DEBUFF,最終目標(biāo)是提高隊(duì)伍主C的輸出能力。支援角色沒有嚴(yán)格的站場(chǎng)時(shí)間,在BUFF結(jié)束后隨時(shí)都可以切出來(lái)續(xù)BUFF,然后盡快切到后臺(tái),以免耽誤主C站場(chǎng)輸出。
至于防護(hù)角色,目前來(lái)看以提高陣容的輸出容錯(cuò)率為主。不過(guò)由于絕區(qū)零是動(dòng)作游戲,而且剛開服,基本不會(huì)把防護(hù)角色做成太弱保軟的人權(quán)角色,所以沒有提供非常超模的保護(hù)效果。實(shí)戰(zhàn)中和支援角色一樣,在需要的時(shí)候切出使用即可。
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首先是目前唯一的S級(jí)支援角色麗娜,為隊(duì)友提供穿透率BUFF,泛用性很高,可以覆蓋所有類型的傷害。穿透作用于防御乘區(qū),屬于比較高貴的屬性,雖然會(huì)和減防效果互相稀釋,但堆高之后收益會(huì)越來(lái)越明顯。而且在面對(duì)高等級(jí)的高防怪時(shí)存在感更高,麗娜不僅前期強(qiáng)度不低,后續(xù)版本還有升值空間。
作為能穩(wěn)定上BUFF的全隊(duì)拐,麗娜在搭配雙核陣容時(shí)表現(xiàn)優(yōu)異,即便在麗娜不占優(yōu)勢(shì)的單C陣容中,強(qiáng)度也能和三位A級(jí)支援不相上下。
此外,她還能增強(qiáng)純色感電隊(duì)的實(shí)力,提供穿透BUFF、延長(zhǎng)感電時(shí)間,并提高全隊(duì)的電屬性傷害。輔助效果拉滿的同時(shí),還有自己的專屬體系,故而坐穩(wěn)T0.5的位置。
如果抽到1命麗娜的話,會(huì)為其帶來(lái)質(zhì)變提升,BUFF覆蓋率大幅延長(zhǎng)。結(jié)合麗娜中后期有升值空間的特性,前期抽到麗娜是非常賺的,并且也是后續(xù)300抽自選的最優(yōu)選擇。
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露西是公測(cè)實(shí)裝的攻擊拐,在堆夠攻擊面板后,能為全隊(duì)提供最高600點(diǎn)的攻擊加成,由于露西的額外能力只影響自身的輸出能力,所以是可以無(wú)腦加入任何缺輔助的隊(duì)伍的。
露西最強(qiáng)的點(diǎn)在于解鎖影畫2之后,是可以做到純后臺(tái)零站場(chǎng)的,施放連攜技即可提供攻擊加成,不占用主C和擊破角色的站場(chǎng)時(shí)間,在敵人進(jìn)入失衡階段前不需要刻意給隊(duì)友上BUFF。
并且在解鎖影畫6之后,露西還能提供不錯(cuò)的后臺(tái)補(bǔ)傷能力,以及更長(zhǎng)的BUFF覆蓋時(shí)間,強(qiáng)度更上一層樓。
總體來(lái)看露西作為全隊(duì)攻擊拐,在強(qiáng)度方面相當(dāng)有保障,并且自身不占用隊(duì)友站場(chǎng)時(shí)間的特性也很有說(shuō)法,使其擁有極為頂級(jí)的泛用性,非常值得培養(yǎng),我們認(rèn)為露西在未來(lái)版本還有升值空間,強(qiáng)而有力,強(qiáng)而有力啊!
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蒼角是對(duì)空六課的成員,目前這個(gè)陣營(yíng)僅實(shí)裝了蒼角一人,與其同陣營(yíng)的雅小姐還在騎馬來(lái)的路上。
作為冰隊(duì)專輔,蒼角的功能性非常全面,集攻擊加成、冰傷加成和減冰抗于一身,覆蓋乘區(qū)很多,難以被稀釋,進(jìn)一步提高了蒼角在冰隊(duì)中的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)地位。
除了全面增益之外,蒼角的展旗還擁有一定的聚怪能力,自身的異常積蓄強(qiáng)度也比較高,實(shí)戰(zhàn)揮揮扇子經(jīng)常凍一片,能有效提高綜合體驗(yàn)。
雖然蒼角是最佳冰隊(duì)輔助,但也不是只能在冰隊(duì)登場(chǎng)。她的攻擊加成泛用性很高,配合聚怪等效果,在其他隊(duì)伍也可以作為輔助。不過(guò)蒼角在冰隊(duì)與其他隊(duì)伍的表現(xiàn)差距比較明顯,泛用但不夠泛用,排名略低于麗娜,位列T1。
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本是目前唯一的防護(hù)角色,在前期無(wú)法設(shè)計(jì)完全生存輔的情況下,擁有的玩法非常多樣,屬于可站場(chǎng)可速切的格擋彈反副C,可以滿足喜歡玩彈反玩家的要求,在高難本和越級(jí)挑戰(zhàn)場(chǎng)合下表現(xiàn)優(yōu)秀。
并且本還擁有目前唯一的生存要素,能為全隊(duì)提供一定的護(hù)盾值,提高輸出容錯(cuò)率,觸發(fā)額外能力后還能為上盾的隊(duì)友提供暴擊加成,綜合能力是比較全面的,兼顧了保護(hù)和功能性。
同時(shí)本還可以與珂蕾妲組隊(duì),使珂蕾妲的部分技能獲得新形態(tài),全方位加強(qiáng),屬于珂蕾妲的綁定雙人組,可以說(shuō)只要珂蕾妲還能就業(yè),就少不了本一碗飯吃。
防護(hù)角色目前的定位比較尷尬,沒有非常萬(wàn)金油的特性,如果不是想玩反擊流的話,本就只適合進(jìn)入火隊(duì),泛用性一般。不過(guò)由于11號(hào)配隊(duì)存在不帶珂蕾妲的純火搭配,陣容中缺少擊破組件,因此在解鎖了影畫6的普攻失衡加成能力后,本還可以提升至T1強(qiáng)度。
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雖然妮可是A級(jí)角色,但她的角色數(shù)值非常優(yōu)秀,能量場(chǎng)提供聚怪和高貴的減防效果,泛用性很高,還能為以太主C提供以太易傷,后續(xù)朱鳶實(shí)裝還有升值空間。
而且妮可解鎖影畫6后,可以降低敵人的異常積蓄抗性,能在依賴異常傷害,或異常狀態(tài)的隊(duì)伍中擔(dān)任輔助,比如感電隊(duì)和物理隊(duì)。
而且妮可解鎖影畫6后,可以為隊(duì)友提供覆蓋率很高的暴擊加成,滿層共計(jì)15%暴擊率,是非常泛用的強(qiáng)力增益。
不過(guò)妮可雖然擁有比較優(yōu)秀的數(shù)值模板和理論機(jī)制,但實(shí)戰(zhàn)中能量場(chǎng)容易空,持續(xù)的時(shí)間也不長(zhǎng),強(qiáng)化特殊技需要蓄力,前搖較長(zhǎng)手感笨重。綜合下來(lái)實(shí)戰(zhàn)BUFF覆蓋率很低,遠(yuǎn)沒有數(shù)值看起來(lái)那么優(yōu)秀。
經(jīng)過(guò)考量后,我們將妮可放在T3梯度,抽到影畫4之后,可以上升至T2梯度,或許未來(lái)朱鳶實(shí)裝后,還有機(jī)會(huì)繼續(xù)上漲。