尋道大千
益智休閑 安卓游戲 大?。?89MB 2024年06月12日最后更新
8.0 游戲評(píng)分

尋道大千各種屬性含義如何?各種屬性含義詳解

分類:游戲攻略 更新時(shí)間:2024-10-15 來(lái)源:98手游網(wǎng)

尋道大千手游中各種屬性都有其特有的含義,那么尋道大千各種屬性含義如何呢?接下來(lái)98手游網(wǎng)小編就為大家?guī)?lái)尋道大千各種屬性含義詳解,希望能夠幫到大家。

尋道大千各種屬性含義詳解

基礎(chǔ)屬性

攻擊:這個(gè)一般玩家都知道,攻擊越高造成的傷害就會(huì)越高

生命:就是玩家的血量,生命降低到0則人物倒地戰(zhàn)斗結(jié)束

防御:與攻擊相對(duì),防御越高受到的傷害越低

敏捷:對(duì)戰(zhàn)時(shí)影響出手前后順序的屬性,敏捷高的一方先出手

戰(zhàn)斗屬性

擊暈:擊暈對(duì)手,使對(duì)手無(wú)法出手

暴擊:對(duì)對(duì)手造成暴擊傷害

連擊:連續(xù)出手攻擊對(duì)方

閃避:受到對(duì)方攻擊時(shí),閃避掉不受傷害

反擊:受到攻擊時(shí)反擊對(duì)手

吸血:攻擊時(shí),回復(fù)造成傷害的生命力

注意:

① 連擊、暴擊、吸血 三屬性如果高于對(duì)方抗性100點(diǎn)的話則100%生效,再多也是100%

② 閃避、擊暈、反擊 三屬性無(wú)論高出對(duì)方抗性多少,最多只生效80%,比如你擊暈500對(duì)面抗擊暈只有200,你還是只有80%概率擊暈對(duì)手

③ 連擊最多連擊5下,算上第一次出手總計(jì)6下攻擊

④ 反擊可以打斷連擊

⑤ 吸血屬性會(huì)受到強(qiáng)化治療弱化治療

戰(zhàn)斗抗性

戰(zhàn)斗抗性,相對(duì)于戰(zhàn)斗屬性出現(xiàn)的,當(dāng)對(duì)應(yīng)的抗性大于對(duì)方戰(zhàn)斗屬性時(shí),對(duì)方的戰(zhàn)斗屬性將不會(huì)生效

特殊屬性

最終增傷:增加最終的傷害,會(huì)與對(duì)方最終減傷相互抵消

最終減傷:降低最終受到的傷害,若最終減傷高于對(duì)方最終增傷100,則對(duì)面對(duì)你造成的傷害將只有1點(diǎn)(真實(shí)傷害除外)

強(qiáng)化爆傷:增加暴擊的傷害,會(huì)與對(duì)方弱化爆傷相互抵消

弱化爆傷:降低受到暴擊的傷害,會(huì)與對(duì)方強(qiáng)化爆傷相互抵消

強(qiáng)化治療:增加一切回血效果包括復(fù)活后的回血,會(huì)與對(duì)方弱化治療相互抵消

弱化治療:降低一切回血效果包括復(fù)活后的回血,會(huì)與對(duì)方強(qiáng)化治療相互抵消,如果弱化治療高于對(duì)方強(qiáng)化治療100,則對(duì)方任何回血效果只回1滴血,復(fù)活后也只有1滴血

強(qiáng)化靈獸:增加靈獸的技能效果,會(huì)與對(duì)方弱化靈獸相互抵消

弱化靈獸:降低對(duì)方靈獸的技能效果,會(huì)與對(duì)方強(qiáng)化靈獸相互抵消,如果弱化靈獸高于對(duì)方強(qiáng)化靈獸100,則對(duì)方靈獸只能對(duì)你造成1點(diǎn)傷害,治療寵物只能恢復(fù)1點(diǎn)血

強(qiáng)化道法傷害:增加道法的傷害,會(huì)與對(duì)方弱化道法傷害相互抵消

弱化道法傷害:降低受到道法的傷害,會(huì)與對(duì)方強(qiáng)化道法傷害相互抵消

無(wú)視戰(zhàn)斗屬性:降低對(duì)方的戰(zhàn)斗屬性,這個(gè)降低指的是減法,比如你無(wú)視戰(zhàn)斗屬性10,則對(duì)面所有戰(zhàn)斗屬性減10點(diǎn)

無(wú)視戰(zhàn)斗抗性:降低對(duì)方的戰(zhàn)斗抗性,這個(gè)降低指的是減法,比如你無(wú)視戰(zhàn)斗抗性10,則對(duì)面所有戰(zhàn)斗抗性減10點(diǎn)

格擋/抗格擋:格擋30%概率觸發(fā),每高出對(duì)面100點(diǎn)抗格擋,便無(wú)視對(duì)方最終增傷1%,最高無(wú)視50%。這里的無(wú)視指的是乘法,比如你格擋比對(duì)面抗格擋多1000點(diǎn),觸發(fā)格擋無(wú)視對(duì)面最終增傷10%,若對(duì)面增傷是200,則實(shí)際增傷是200 * ( 1- 10%)= 180點(diǎn)增傷

破甲/抗破甲:破甲30%概率觸發(fā),每高出對(duì)面100點(diǎn)抗破甲,便無(wú)視對(duì)方最終減傷1%,最高無(wú)視50%。這里的無(wú)視指的是乘法,比如你破甲比對(duì)面抗破甲多1000點(diǎn),觸發(fā)破甲無(wú)視對(duì)面最終減傷10%,若對(duì)面減傷是200,則實(shí)際減傷是200 * ( 1- 10%)= 180點(diǎn)減傷

護(hù)盾:以最大生命為基數(shù)增加護(hù)盾,最高生效100%,與對(duì)方弱化護(hù)盾相互抵消

弱化護(hù)盾:弱化對(duì)方護(hù)盾,若對(duì)方無(wú)護(hù)盾則無(wú)效

道法連擊:釋放道法時(shí)連擊釋放,與對(duì)方抗道法連擊相互抵消

抗道法連擊:降低對(duì)方道法連擊屬性

靈獸壓制/抗靈獸壓制:靈獸壓制30%概率觸發(fā),每高出對(duì)面100點(diǎn)抗靈獸壓制,則敵方靈獸參戰(zhàn)技能造成的傷害和治療效果降低1%,最高降低50%。這個(gè)降低是獨(dú)立于弱靈弱療之外的降低,最終計(jì)算完畢之后再乘以一個(gè)百分比,比如對(duì)方靈獸對(duì)你造成1萬(wàn)點(diǎn)傷害,如果你靈獸壓制比對(duì)面抗靈獸壓制多2000,那么觸發(fā)靈獸壓制時(shí),這個(gè)靈獸傷害降低20%,最終就是8000點(diǎn)傷害

靈獸鼓舞/抗靈獸鼓舞:靈獸鼓舞30%概率觸發(fā),每高出對(duì)面100點(diǎn)抗靈獸鼓舞,則己方靈獸參戰(zhàn)技能造成的傷害和治療效果增加1%,最高增加50%。這個(gè)增加是獨(dú)立于強(qiáng)靈強(qiáng)療之外的增加,最終計(jì)算完畢之后再乘以一個(gè)百分比,比如己方靈獸對(duì)敵方造成1萬(wàn)點(diǎn)傷害,如果你靈獸鼓舞比對(duì)面抗靈獸鼓舞多2000,那么觸發(fā)靈獸鼓舞時(shí),己方靈獸傷害增加20%,最終就是12000點(diǎn)傷害

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