絕區(qū)零手游1.1版本中有許多機(jī)制很難被發(fā)現(xiàn),那么絕區(qū)零1.1版本有哪些隱藏機(jī)制呢?接下來(lái)98手游網(wǎng)小編就為大家?guī)?lái)絕區(qū)零1.1版本五大隱藏機(jī)制介紹,希望能夠幫到大家。
大家都知道敵人會(huì)具有各種弱點(diǎn)和抗性屬性,使用對(duì)應(yīng)的弱點(diǎn)屬性角色可以造成更高的傷害,而角色屬性是敵人抗性屬性時(shí),傷害則會(huì)降低,敵人會(huì)有更高的屬性抗性。但弱點(diǎn)/抗性屬性不僅影響傷害,對(duì)失衡速度也有影響!
因此,假如敵人擁有火屬性弱點(diǎn)和冰屬性抗性,則更推薦優(yōu)先用珂蕾妲,并且盡量避免用萊卡恩進(jìn)行擊破。敵人的弱點(diǎn)/抗性屬性附帶的失衡抗性與傷害抗性數(shù)值一致。
穿透率作用于防御乘區(qū),會(huì)與減防效果互相稀釋,自身收益又呈反比例函數(shù),除非敵人與自己等級(jí)差距較大,或角色自身/隊(duì)伍中/環(huán)境里有額外穿透率BUFF,否則穿透率的收益一般都是不如增傷和攻擊的。
那為什么當(dāng)時(shí)艾蓮流行帶穿透率5號(hào)位呢?
一是因?yàn)楫?dāng)時(shí)大家等級(jí)都還低,與式輿高層怪的等級(jí)差距過(guò)大,帶穿透率收益會(huì)有提高;二是雖然艾蓮自身不帶穿透率增益,但驅(qū)動(dòng)盤(pán)、音擎和隊(duì)友等提供了非常多的增傷,蒼角又拐了大量攻擊,產(chǎn)生了收益稀釋,因此并不是穿透率收益高,而是增傷和攻擊此時(shí)收益已經(jīng)不太高;
三則是部分玩家會(huì)帶麗娜拐穿透率,甚至給艾蓮抽到影畫(huà)6,獲得了穿透率提升效果,因此穿透率收益就變得特別高??偠灾?,對(duì)于大部分角色來(lái)說(shuō),除非吃到大量的增傷和攻擊BUFF,降低了5號(hào)位增傷或攻擊加成收益,或攜帶了麗娜等穿透率拐,否則一般都不推薦優(yōu)先選擇穿透率5號(hào)位。
并且如果隊(duì)伍中帶了妮可輔助,減防與穿透稀釋,此時(shí)就應(yīng)該完全避免帶穿透率5號(hào)位了。
為什么硫磺石和星徽引擎這么多人說(shuō)強(qiáng)?只加攻擊的音擎也能強(qiáng)嗎?這是由于絕區(qū)零的屬性增益分為兩部分,一種是進(jìn)戰(zhàn)前直接加在角色面板,一種則是進(jìn)戰(zhàn)后再基于進(jìn)戰(zhàn)時(shí)面板數(shù)值疊加。
而硫磺石的高級(jí)屬性是進(jìn)戰(zhàn)前直接加在角色面板上,與角色基礎(chǔ)攻擊力相乘,而音擎效果則是進(jìn)戰(zhàn)后,與進(jìn)戰(zhàn)時(shí)的總攻擊進(jìn)行相乘。也就是說(shuō)硫磺石的高級(jí)屬性和音擎效果之間屬于相乘而非相加關(guān)系,互相之間不僅不會(huì)稀釋,還會(huì)提高收益。
同樣的,驅(qū)動(dòng)盤(pán)4件套的效果也是進(jìn)戰(zhàn)后再基于進(jìn)戰(zhàn)時(shí)面板數(shù)值疊加,因此啄木鳥(niǎo)4、激素4等驅(qū)動(dòng)套裝的攻擊加成也不會(huì)與各種攻擊詞條稀釋,收益很高。不過(guò)需要注意這個(gè)規(guī)則只對(duì)4件套效果生效,而2件套效果依舊是直接加在面板上的。除此之外,不僅攻擊數(shù)值會(huì)有這樣的效果,防御、生命、沖擊力等存在基礎(chǔ)數(shù)值的屬性都會(huì)有進(jìn)戰(zhàn)前后兩個(gè)乘區(qū)的情況。所以拉滿的青衣在帶精5人為刀俎時(shí),戰(zhàn)斗中疊滿擁有的沖擊力面板不是223,而是高達(dá)237點(diǎn)。
在貓又和派派的雙物理隊(duì)中,這兩位主C都會(huì)參與站場(chǎng)輸出,也會(huì)積累一定的異常積蓄。那么如果貓又和派派各積蓄50%的異常條,最終由派派打出強(qiáng)擊,那么本次傷害吃誰(shuí)的面板?答案是有50%吃貓又面板,另外50%吃派派面板,與誰(shuí)打出的異常無(wú)關(guān),和異常狀態(tài)的貢獻(xiàn)度有關(guān),因此戰(zhàn)斗中不需要刻意控制由派派收尾打強(qiáng)擊了。不過(guò)需要注意的是,異常傷害與等級(jí)高度掛鉤,如果是以異常傷害為主的陣容,請(qǐng)千萬(wàn)拉高角色等級(jí),提升會(huì)非常明顯。
并且每個(gè)角色都只能打出對(duì)應(yīng)屬性的異常積蓄,比如露西是火屬性角色,就只有造成火傷時(shí)能積蓄火屬性異常,小豬造成的物理傷害既不能積蓄物理異常,也不能積蓄火異常。
內(nèi)容如標(biāo)題所示,在我們對(duì)敵人造成異常積蓄時(shí),這部分積蓄所造成的異常傷害就已經(jīng)確定了,吃的是異常積蓄時(shí)的自身屬性與觸發(fā)異常時(shí)的敵人屬性。
因此在打異常前,一定記得先吃滿如露西、麗娜等輔助的增益BUFF,因?yàn)楹罄m(xù)的異常傷害需要吃每一部分異常積蓄時(shí)角色的面板;
而在異常觸發(fā)前,一定記得先打出妮可的減防等DEBUFF效果,因?yàn)楹罄m(xù)的異常傷害會(huì)吃敵人在觸發(fā)異常一瞬間的屬性。最忌諱的就是等打出異常之后再補(bǔ)BUFF,此時(shí)補(bǔ)的BUFF對(duì)已經(jīng)觸發(fā)的異常是沒(méi)用的。