重返未來(lái)1999是一款酷炫好玩的二次元風(fēng)策略型ARPG對(duì)戰(zhàn)手游。很多小伙伴才玩重返未來(lái)1999的時(shí)候不知道進(jìn)入游戲后應(yīng)該怎么玩?重返未來(lái)1999新手進(jìn)入游戲有哪些注意事項(xiàng)?重返未來(lái)1999新手應(yīng)該怎么玩?下面就和98手游網(wǎng)小編一起了解下吧!
重返未來(lái)1999搭配思路
在重返未來(lái)里的陣容搭配上是有許多的限制的,首先第一個(gè)就是靈感克制關(guān)系,第二個(gè)就是傷害體系,游戲內(nèi)一共是有6種靈感克制關(guān)系分別是巖、獸、木、星、靈、智這六種而靈和智是相互克制關(guān)系,而其他四種是相互克制關(guān)系,傷害體系上又分為精神傷害、現(xiàn)實(shí)傷害、本源傷害,這三種傷害有點(diǎn)類(lèi)似于其他游戲內(nèi)的物理傷害、法術(shù)傷害和真實(shí)傷害,這樣和大家解釋?xiě)?yīng)該是比較好理解的。
重返未來(lái)1999靈感克制
那么由于這些因素的干擾,我們?cè)陉嚾荽钆渖厦婢蜁?huì)受這些因素限制,所以在陣容搭配上我們可以選擇一些靈感比較比較雜的組成一個(gè)陣容,最好是選擇靈感能夠相互克制的,就好比我我想用一個(gè)獸作為主c,那么我可以選擇星作為副c,這樣就算我的主c被巖克制那我還有副c可以?xún)?yōu)先把克制我主c的敵人給秒掉,而獸系主c又可以把克制星系副c的敵人給秒掉,這樣我們就能夠做到一個(gè)相互幫助優(yōu)先集火秒掉對(duì)主c有巨大威脅的敵人。
重返未來(lái)1999傷害體系
第二個(gè)因素就是傷害體系,我們可以按照主c是什么傷害類(lèi)型的角色,然后輔助就搭配什么類(lèi)型的輔助。
這里需要注意的是,精神傷害和現(xiàn)實(shí)傷害都有自己相對(duì)應(yīng)的防御,而本源傷害是不受任何防御的限制的,本源傷害有點(diǎn)類(lèi)似于其他游戲內(nèi)的真實(shí)傷害。
如果我們的主c是精神傷害或者是現(xiàn)實(shí)傷害的主c那么我們的輔c或者是輔助,可以盡量選擇一些能夠降低敵方精神防御或者現(xiàn)實(shí)防御的角色,這樣來(lái)進(jìn)一步的提升我們主c的輸出。
而如果我們的主c是本源傷害類(lèi)型的,我們可以選擇一些能夠直接增加我們主c輸出的輔助,類(lèi)似于十四行詩(shī)那種,可以直接提升全體造成的傷害,然后最后一個(gè)位置在選擇一個(gè)奶媽?zhuān)嚾蒹w系就算是完成了,一個(gè)主c+一個(gè)副c或者輔助+一個(gè)奶媽?zhuān)@樣一套陣容可以說(shuō)算是一套標(biāo)準(zhǔn)陣容了,新手玩家都可以按照這個(gè)思路來(lái)搭配自己的陣容