絕區(qū)零手游中角色在對(duì)敵人直接造成傷害時(shí)還會(huì)為敵人累積屬性異常積蓄值,那么絕區(qū)零屬性異常機(jī)制如何呢?接下來98手游網(wǎng)小編就為大家?guī)斫^區(qū)零屬性異常機(jī)制詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
角色對(duì)敵人造成屬性傷害時(shí),會(huì)累積異常積蓄值,顯示在敵人血條旁邊的圓圈。(注:非物理屬性角色打出物理傷害時(shí),不會(huì)累積物理異常積蓄值。)圓圈滿了,就會(huì)為敵人施加屬性異常狀態(tài)。
如果A角色的a屬性異常值累積到一半,換B角色上場(chǎng)累積b屬性異常值,a屬性異常值不會(huì)清空,重新把A換上場(chǎng),會(huì)接著原來的進(jìn)度,這點(diǎn)不用擔(dān)心。
一共有5種屬性,不同屬性的異常狀態(tài)效果如下。
灼燒:每0.5秒造成1次火屬性傷害,持續(xù)10秒。
感電:敵人受到攻擊就觸發(fā)1次電屬性傷害,持續(xù)10秒,最多16次傷害。
以太侵蝕:敵人受到攻擊就觸發(fā)1次以太屬性傷害,持續(xù)10秒,最快每0.5秒1次。
物理強(qiáng)擊:給敵人造成1次高額物理傷害,并施加【畏縮】效果。【畏縮】效果持續(xù)10秒,使敵人受到失衡值提升7.5%。
凍結(jié):凍結(jié)敵人4秒并施加【霜寒】效果,凍結(jié)時(shí)間結(jié)束或給敵人重?fù)?,造?次高額碎冰冰屬性傷害?!舅啃Ч掷m(xù)10秒,使敵人受到的暴擊傷害提升10%。
灼燒,感電和以太類似于Dot傷害,強(qiáng)擊和凍結(jié)是高額傷害并附加負(fù)面效果。
如果是多個(gè)角色造成同屬性異常狀態(tài),異常傷害取決于不同角色的貢獻(xiàn)比例。舉個(gè)例子:堆異常精通的格莉絲和不堆異常精通的安比同隊(duì),格莉絲累積的電屬性異常值越多,敵人受到的感電傷害就越高。
對(duì)已經(jīng)陷入異常狀態(tài)的敵人,再次施加其他類型異常狀態(tài),將覆蓋原狀態(tài),并造成紊亂效果:結(jié)算原本狀態(tài),額外造成傷害,并累積失衡值。
前文介紹,灼燒,感電和以太侵蝕類似于Dot傷害,但在實(shí)戰(zhàn)中很容易打不滿傷害。比如感電或以太狀態(tài),咱的攻擊頻率沒那么快,沒有觸發(fā)足夠的傷害次數(shù)。又比如原異常狀態(tài)的Dot傷害還沒跳完,比如感電傷害還沒跳完,又施加一個(gè)新感電,這時(shí)候不會(huì)像紊亂一樣結(jié)算原傷害,而是把原傷害覆蓋掉,虧掉上一個(gè)感電狀態(tài)的傷害。
所以玩法上是鼓勵(lì)玩家施加不同的異常狀態(tài),觸發(fā)紊亂,保證傷害打滿,并且還有額外傷害和累積失衡值。比如格莉絲和派派的組合,派派先轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)把物理異常值累積得快滿了(但不要直接打出強(qiáng)擊),格莉絲出來打個(gè)感電狀態(tài),切派派打強(qiáng)擊觸發(fā)紊亂。
角色異常值累積越快,越適合走異常流,也就是目前的兩位異常特性角色,格莉絲和派派。
角色異常值累積越慢,越不適合走異常流,比如朱鳶或11號(hào)。雖然她們能打出侵蝕和灼傷狀態(tài),但異常值累積速度較慢,且異常狀態(tài)的傷害和她們的直傷相比,也只占很小一部分。
這就相當(dāng)于卡芙卡和景元都是雷C,你會(huì)關(guān)注卡芙卡的Dot傷害,卻不會(huì)在意景元打出雷屬性擊破后的觸電傷害。
當(dāng)然有時(shí)候即使異常傷害不高,異常狀態(tài)也是有用的。比如11號(hào)穿4火套,要攻擊灼燒狀態(tài)敵人,才能獲得持續(xù)8秒的暴擊率提升。敵人不處于灼燒狀態(tài)的間隔最好不要超過8秒,所以11號(hào)推薦純火隊(duì)。
異常傷害無法暴擊,和雙暴無關(guān),和其他能增傷的都有關(guān)。
異常傷害=攻擊力*倍率*屬性增傷*(異常精通/100)*等級(jí)乘區(qū)*敵人乘區(qū)
倍率和異常類型有關(guān),角色有技能使異常傷害提高,比如格莉絲的額外能力就是使敵人的感電傷害提高。
屬性增傷一般由音擎,驅(qū)動(dòng)盤和隊(duì)內(nèi)支援角色提供。
除了傷害外,還需要注意異常積蓄速度,5秒打出感電再觸發(fā)紊亂和10秒打出感電觸發(fā)紊亂,出傷效率肯定不同。
異常積蓄值=攻擊基礎(chǔ)積蓄值*(1+屬性異常積蓄效率)*(異常掌控/100)*敵人乘區(qū)
所以異常角色需要堆攻擊力,異常精通和異常掌控。如果是派派這樣的紊亂觸發(fā)器,則更注重異常掌控,不用太注意攻擊力和異常精通,畢竟本來強(qiáng)擊傷害也不高。
異常狀態(tài)沒受到太多關(guān)注,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在異常特性角色太少了,等以后出了更多異常特性角色,異常流和紊亂流會(huì)有更豐富的玩法。