向僵尸開(kāi)炮是一款像素動(dòng)漫風(fēng)放置塔防射擊游戲,游戲中槍械流無(wú)疑是最適合大多數(shù)玩家的選擇,那么向僵尸開(kāi)炮槍械怎么樣呢?接下來(lái)98手游網(wǎng)小編就為大家?guī)?lái)向僵尸開(kāi)炮全面槍械攻略,希望能夠幫到大家。
槍械升級(jí)優(yōu)先順序?yàn)椋哼B發(fā)>次級(jí)子彈>齊射>子彈爆炸>攻擊力(前五次升級(jí)必須選擇一個(gè)槍械技能進(jìn)行提升,否則后續(xù)很難刷出相關(guān)的槍械升級(jí)技能)。槍械流的一個(gè)顯著優(yōu)勢(shì)在于無(wú)需特別搭配核心幻化或時(shí)裝。玩家只需參與游戲內(nèi)的活動(dòng),即可獲得各種槍械皮膚。槍械皮膚無(wú)需裝備,只需激活即可立即生效,帶來(lái)槍械加成效果。
1.傷害增幅:子彈傷害提升60%,無(wú)需任何前置條件。傷害增幅是槍械流的核心屬性,簡(jiǎn)單明了,能夠顯著提高子彈的傷害輸出。在游戲中,玩家最多可以選擇這一增幅效果三次。此外,槍械的傷害增幅不僅是分裂子彈的前提條件,也是提升整體傷害的關(guān)鍵。因此,初次選擇時(shí)至少要選擇一次傷害增幅。在后續(xù)選擇中,如果沒(méi)有更優(yōu)的選項(xiàng),繼續(xù)選擇傷害增幅也是明智之舉,它能夠持續(xù)增強(qiáng)子彈的傷害能力。有趣的是,選擇傷害增幅的次數(shù)越多,子彈的體積也會(huì)逐漸增大。
2.分裂子彈:子彈命中敵人后釋放兩個(gè)次級(jí)子彈,提供火焰子彈、電磁子彈和急凍子彈這三種元素子彈的選項(xiàng);如果選擇了上述任意一種元素子彈,分裂子彈將不再出現(xiàn)(深淵、迷宮等玩法除外)。
3.分裂子彈四射:子彈命中后生成4個(gè)次級(jí)子彈并向四個(gè)方向發(fā)射,是分裂子彈的強(qiáng)化版。雖然效果并不特別顯著,但仍然是一個(gè)值得選擇的技能,進(jìn)一步提升清怪能力。
4.齊射+:子彈彈道數(shù)量增加1,無(wú)需前置條件,直接為玩家的槍械帶來(lái)顯著收益。它能夠在單排子彈的基礎(chǔ)上額外增加1個(gè)子彈,這一效果在游戲中可以選擇2次,最多可實(shí)現(xiàn)“齊射子彈+2”的效果,使單排子彈數(shù)量達(dá)到3個(gè),搭配齊射寶石后,單排子彈最高可達(dá)4顆!齊射槍械的橫向射擊子彈數(shù)量顯著擴(kuò)大了彈幕的覆蓋范圍,優(yōu)先級(jí)極高,刷出來(lái)必選。
5.連發(fā)+:每次射擊連發(fā)數(shù)增加1,無(wú)需前置條件,這一選項(xiàng)的收益最高,可以說(shuō)是游戲中的必選,其優(yōu)先級(jí)甚至高于齊射效果。具體而言,“連發(fā)+1”的效果是使玩家的槍械在射擊時(shí)多射出一排子彈,從而有效提升對(duì)單一目標(biāo)的輸出能力。這一增強(qiáng)效果在游戲中可以選擇2次,最多可實(shí)現(xiàn)“連發(fā)+2”的效果,即槍械在射擊時(shí)額外射出兩排子彈。這不僅增加了槍械的火力覆蓋范圍,也極大提高了對(duì)單體目標(biāo)的打擊能力。
6.極速射擊:射速提升10%,通過(guò)研發(fā)解鎖該詞條,無(wú)需前置條件。10%的射速提升效果并不明顯,尤其是在沒(méi)有選擇齊射和連發(fā)的情況下,效果甚至不如核心技能提升來(lái)得實(shí)在。在槍械技能升級(jí)到較高等級(jí)時(shí),效果才會(huì)有所體現(xiàn)。
7.子彈爆炸:子彈命中敵人后會(huì)發(fā)生爆炸。前置條件是溫壓彈,槍械研發(fā)到高等級(jí)后,子彈爆炸的前置條件將被取消。子彈爆炸是一項(xiàng)極具威力的技能,能夠在子彈命中敵人時(shí)形成小范圍的AOE(范圍傷害)爆炸效果。需要注意的是,這個(gè)范圍傷害對(duì)已命中的敵人無(wú)效,但能有效打擊其周?chē)钠渌繕?biāo)。即使子彈已經(jīng)升級(jí)為元素子彈,子彈爆炸的傷害仍然是物理傷害。子彈爆炸技能的后續(xù)強(qiáng)化方向包括子彈爆炸增傷和范圍增加等。
8.子彈穿透:子彈傷害提升30%,穿透+1,前置條件是干冰彈。技能效果不錯(cuò),但由于子彈穿透的前置條件是干冰彈,這一設(shè)定可能使其處于尷尬的位置。干冰彈雖然具有一定的穿透能力,但更多時(shí)候被用作輔助技能,與冰暴發(fā)生器等主打控制效果的裝備相比,其輔助效果并不突出。因此,對(duì)于以槍械為主要輸出手段的玩家來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)干冰彈可能并不劃算。
是最佳選擇。進(jìn)一步分析,如果玩家選擇將干冰彈作為主要技能,那么再選擇子彈穿透技能的意義就顯得有些多余。因?yàn)楦杀鶑棻旧硪呀?jīng)具備一定的穿透能力,增加穿透層數(shù)可能不會(huì)帶來(lái)顯著的收益。而如果以槍械作為主要輸出手段,干冰彈的輔助效果則顯得不夠突出,難以與槍械的傷害輸出形成有效配合。
9. 子彈彈射:子彈碰到墻壁時(shí)彈射次數(shù)+1,前置條件為無(wú)人機(jī)。需要研發(fā)以解鎖該詞條。子彈彈射是一項(xiàng)在戰(zhàn)斗中相當(dāng)實(shí)用的技能,它允許子彈在碰到屏幕的四個(gè)邊(即墻壁)時(shí)進(jìn)行反彈,最多可以在局內(nèi)反彈兩次。這對(duì)于提升輸出效率和減少浪費(fèi)至關(guān)重要。然而,由于后期怪物通常成群出現(xiàn),因此該技能的優(yōu)先級(jí)并不高。
造成火系傷害可以引燃怪物,前置條件為溫壓彈+溫壓沖擊。研發(fā)可以取消前置。當(dāng)子彈轉(zhuǎn)變?yōu)榛鹧孀訌棔r(shí),其傷害屬性也隨之轉(zhuǎn)變?yōu)榛鹣?,因此能夠享受火系傷害加成。然而,單?dú)的引燃傷害在數(shù)值上并不高,因此其直接傷害效果并不顯著。但火焰子彈的真正價(jià)值在于其燃燒狀態(tài),當(dāng)與其他技能結(jié)合時(shí),能夠造成怪物最大生命值的百分比傷害,這在游戲后期,尤其是面對(duì)100多關(guān)后數(shù)值膨脹的怪物時(shí),顯得尤為重要。一般只有在面對(duì)受到額外火系傷害的僵尸怪物時(shí)才會(huì)考慮升級(jí),并且與次級(jí)子彈互斥,缺乏次級(jí)子彈的清怪能力,優(yōu)先級(jí)不高。
與分裂子彈、電磁子彈、急凍子彈互斥,這意味著在選擇這些特殊子彈時(shí),無(wú)法同時(shí)使用火焰子彈。電磁子彈:將子彈變?yōu)殡姶抛訌?,造成電系傷害并麻痹怪物,前置條件為電磁穿刺+麻痹增傷。研發(fā)可以取消前置。當(dāng)子彈轉(zhuǎn)變?yōu)殡姶抛訌棔r(shí),其傷害屬性會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)殡娤担瑥亩硎茈娤祩映?。電磁子彈的核心特性在于其麻痹效果,這能使怪物短暫停頓,為玩家提供寶貴的攻擊機(jī)會(huì)。然而,麻痹效果在某些方面不如凍結(jié)效果實(shí)用。凍結(jié)效果不僅能讓怪物停止移動(dòng)和攻擊,還能與凍結(jié)相關(guān)的連招和加成技能更多樣化。例如,裝甲車(chē)在達(dá)到26級(jí)時(shí),其“裝甲車(chē)碾過(guò)冰凍單位傷害+200%”的技能就是一個(gè)非常強(qiáng)大的組合,能夠顯著提升對(duì)凍結(jié)單位的傷害輸出。與分裂子彈、火焰子彈、急凍子彈互斥。
12. 急凍子彈:將子彈變?yōu)榧眱鲎訌?,造成冰系傷害并凍結(jié)怪物,前置條件為冰暴發(fā)生器+冰暴增傷。研發(fā)可以取消前置。急凍子彈的威力不僅在于其冰系傷害,更在于其獨(dú)特的“分裂冰片”詞條。當(dāng)急凍子彈命中凍結(jié)的怪物時(shí),會(huì)散發(fā)出四個(gè)小冰片,形成類(lèi)似冰版分裂子彈的效果。這種一步到位的輸出方式,不僅減少了中間強(qiáng)化詞條的需求,還大大增強(qiáng)了急凍子彈的控制能力。在沒(méi)有克制冰系傷害和凍結(jié)效果的關(guān)卡中,我毫不猶豫地選擇急凍子彈。除了分裂冰片沒(méi)有爆炸詞條,輸出上限不如次級(jí)子彈爆炸,所有急凍子彈更偏向于控制。與分裂子彈、火焰子彈、電磁子彈互斥。
槍械高級(jí)技能:分裂子彈:+傷害增幅;爆炸子彈:+溫壓彈;火焰子彈:+溫壓彈+溫壓沖擊;電磁子彈:+電磁穿刺+麻痹增傷;急凍子彈:+冰暴發(fā)生器+冰暴增傷;穿透子彈:+干冰彈;彈射子彈:+無(wú)人機(jī)。