在王者榮耀18號的大版本更新中,經(jīng)過長時間測試的10V10排位賽玩法終于上線,相比內(nèi)測版本有了眾多調(diào)整。
其中變化最大的就是分路機制,在早期的內(nèi)測版本根本沒有分路概念,主打的就是自由分配,然后出現(xiàn)了所有人抱團強拆一路快速獲勝的情況。
通過優(yōu)化之后,也有了常規(guī)5V5排位賽前期的博弈階段,讓原本類似娛樂的玩法,也具備了足夠的競技性,不過兩種玩法卻又有本質(zhì)區(qū)別。
本期,就全面解析一下新的10V10玩法,幫助小伙伴們快速了解,同時分析一下哪些英雄適合上分,掌握之后快速優(yōu)化自身的對局體驗。
⑴10V10排位全新機制
①基礎(chǔ)設(shè)定
首先是分路變化,紅藍雙方的10名玩家,被分配在四條分路上,每條分路2名玩家,且經(jīng)濟只能被2名玩家全額獲得,剩下的2名玩家安排在野區(qū)。
這樣的基礎(chǔ)設(shè)定,意味著10V10玩法的每一條分路都與5V5玩法的發(fā)育路類似,選英雄時需要考慮英雄技能強度的互補,才能取得線上的優(yōu)勢。
另一方面,兩名打野的設(shè)定,需要根據(jù)野區(qū)資源分配選擇合適的英雄,才能將野區(qū)Buff的作用發(fā)揮出來。
②全新上分機制
相比5V5排位玩法的獲勝加星機制,10V10排位玩法的積分制更精細一些,對局結(jié)束之后根據(jù)玩法自身的表現(xiàn)獲得積分,積分達到段位上限晉升。
這就意味著:只要對局表現(xiàn)好,即使最終輸?shù)袅吮荣?,也能獲得正向的段位提升,解決了受隊友影響輸?shù)舯荣悓е碌?ldquo;挫敗感”問題。
這樣的機制與玩家們期待的“敗方MVP不掉星”有何不同呢?主要就在于保留了競技性,避免部分玩家為了保KDA數(shù)據(jù)拒絕與隊友配合參團。
同時,參團率與輸出、KDA等數(shù)據(jù)的優(yōu)化,又讓輔助英雄即使戰(zhàn)績很差的情況下,也能因為團戰(zhàn)中的突出作用,獲得較高的綜合評分。
通過這些方面的優(yōu)化,既能盡全力完全對局,發(fā)揮自己的真實水平,又能避免輔助、坦克這類英雄沒人選的情況,對局體驗很不錯。
⑵英雄推薦與技巧
①英雄選擇
10V10排位玩法最明顯的特征,就是團戰(zhàn)范圍大且烈度強,因此團戰(zhàn)強勢的英雄就有得天獨厚的優(yōu)勢,同時也需要考慮英雄技能機制。
比如,單體爆發(fā)英雄表現(xiàn)比較乏力,團戰(zhàn)很難有太大的作用。
首選英雄:諸葛亮、瀾、項羽。
諸葛亮的優(yōu)勢是被動技能強勢,且技能攻擊距離遠,還具備很強的收割能力,團戰(zhàn)時只需要頻繁利用一技能消耗即可,適時銜接大招收割即可。
瀾和項羽強勢的原因類似,瀾的二技能在目標數(shù)量較多時,可以無限銜接強化普攻,團戰(zhàn)收割的作用很容易發(fā)揮出來。
項羽則是受技能升級的影響,二技能的減傷讓他具備足夠的坦度,大招傷害對大量目標造成高額Aoe傷害的同時,還能恢復自身狀態(tài)。
②技巧
相比5V5玩法,10V10的對局節(jié)奏更快,因此中立經(jīng)濟和野怪提供的Buff非常重要,需要配合隊友進行爭奪。
特別是10分鐘刷新的風暴龍王,幾乎可以決定對局的勝負,強化后的兵線和護盾Buff,防守方很難招架,更大的地圖讓守塔很強的英雄能發(fā)揮的作用也是大打折扣的。
整體來看,這是一個非常適合雙排選擇同一分路的玩法,合適的英雄搭配足以取得單條分路的優(yōu)勢了,獲得一個較高的評分數(shù)據(jù),對局體驗和上分體驗都會非常優(yōu)秀。