少年西游記2是一款經(jīng)典西游風(fēng)卡牌類角色扮演游戲,在全新的6.5版本中游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)了全新養(yǎng)成線系統(tǒng)吉星曉命玩法,升級(jí)“星宿”將帶給行者大量屬性獎(jiǎng)勵(lì),更有強(qiáng)力的星宿技能效果可以激活,下面就和小編一起了解下少年西游記2吉星曉命系統(tǒng)玩法吧。
各位行者可以在主界面【加護(hù)】面板中,進(jìn)入吉星曉命系統(tǒng):
通過(guò)培養(yǎng)“圣”品質(zhì)的衍靈,可自動(dòng)獲得道具“靈光”,消耗“靈光”點(diǎn)亮星宿,即可獲得屬性加成。
當(dāng)前版本共有7個(gè)星宿可供點(diǎn)亮,各位行者可根據(jù)所擁有的“靈光”數(shù)量以及想要的星宿技能效果自行選擇。
當(dāng)完全點(diǎn)亮一個(gè)星宿后,即可解鎖該星宿的專屬被動(dòng)技能,升級(jí)技能后該技能效果將會(huì)在戰(zhàn)斗中持續(xù)生效!
每個(gè)星宿技能都可升級(jí)至5級(jí),升級(jí)時(shí)需消耗道具“生滅命圖”,可以在“集市-斗戰(zhàn)貨坊”中使用榮譽(yù)戰(zhàn)績(jī)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行兌換。
以下為各星宿技能Lv1-Lv5效果介紹:
1、十身·何羅:何羅之噬
何羅之噬1:受到敵方同一衍靈攻擊時(shí),每次受到的最終傷害降低0.8%,最多降低1.6%。
何羅之噬2:受到敵方同一衍靈攻擊時(shí),每次受到的最終傷害降低1.6%,最多降低3.2%。
何羅之噬3:受到敵方同一衍靈攻擊時(shí),每次受到的最終傷害降低2.4%,最多降低4.8%。
何羅之噬4:受到敵方同一衍靈攻擊時(shí),每次受到的最終傷害降低3.2%,最多降低6.4%。
何羅之噬5:受到敵方同一衍靈攻擊時(shí),每次受到的最終傷害降低4%,最多降低8%。
2、長(zhǎng)嘯·諸犍:諸犍之怒
諸犍之怒1:我方衍靈每使用一次靈能技,靈能技的最終傷害提升1%,最多提升2%。
諸犍之怒2:我方衍靈每使用一次靈能技,靈能技的最終傷害提升2%,最多提升4%。
諸犍之怒3:我方衍靈每使用一次靈能技,靈能技的最終傷害提升3%,最多提升6%。
諸犍之怒4:我方衍靈每使用一次靈能技,靈能技的最終傷害提升4%,最多提升8%。
諸犍之怒5:我方衍靈每使用一次靈能技,靈能技的最終傷害提升5%,最多提升10%。
3、乾旱·鳴蛇:鳴蛇之音
鳴蛇之音1:我方衍靈首次使用靈能技的最終傷害提升3%。
鳴蛇之音2:我方衍靈首次使用靈能技的最終傷害提升6%。
鳴蛇之音3:我方衍靈首次使用靈能技的最終傷害提升10%。
鳴蛇之音4:我方衍靈首次使用靈能技的最終傷害提升14%。
鳴蛇之音5:我方衍靈首次使用靈能技的最終傷害提升18%。
4、雙生·屏蓬:屏蓬之障
屏蓬之障1:我方衍靈受到敵方每個(gè)衍靈的首次靈能技的最終傷害降低3%。
屏蓬之障2:我方衍靈受到敵方每個(gè)衍靈的首次靈能技的最終傷害降低6%。
屏蓬之障3:我方衍靈受到敵方每個(gè)衍靈的首次靈能技的最終傷害降低10%。
屏蓬之障4:我方衍靈受到敵方每個(gè)衍靈的首次靈能技的最終傷害降低14%。
屏蓬之障5:我方衍靈受到敵方每個(gè)衍靈的首次靈能技的最終傷害降低18%。
5、食火·禍斗:禍斗之炎
禍斗之炎1:敵方任意衍靈生命值低于50%時(shí),每存在一個(gè)就使我方全體衍靈的最終增傷提升0.5%。
禍斗之炎2:敵方任意衍靈生命值低于50%時(shí),每存在一個(gè)就使我方全體衍靈的最終增傷提升1%。
禍斗之炎3:敵方任意衍靈生命值低于50%時(shí),每存在一個(gè)就使我方全體衍靈的最終增傷提升1.5%。
禍斗之炎4:敵方任意衍靈生命值低于50%時(shí),每存在一個(gè)就使我方全體衍靈的最終增傷提升2%。
禍斗之炎5:敵方任意衍靈生命值低于50%時(shí),每存在一個(gè)就使我方全體衍靈的最終增傷提升2.5%。
6、偽龍·虎蛟:虎蛟之毒
虎蛟之毒1:我方任意衍靈生命值低于50%時(shí),每存在一個(gè)就使敵方全體衍靈的最終增傷降低0.5%。
虎蛟之毒2:我方任意衍靈生命值低于50%時(shí),每存在一個(gè)就使敵方全體衍靈的最終增傷降低1%。
虎蛟之毒3:我方任意衍靈生命值低于50%時(shí),每存在一個(gè)就使敵方全體衍靈的最終增傷降低1.5%。
虎蛟之毒4:我方任意衍靈生命值低于50%時(shí),每存在一個(gè)就使敵方全體衍靈的最終增傷降低2%。
虎蛟之毒5:我方任意衍靈生命值低于50%時(shí),每存在一個(gè)就使敵方全體衍靈的最終增傷降低2.5%。
7、瑞鳥·九鳳:九鳳之羽
九鳳之羽1:我方衍靈總血量低于50%時(shí),使我方全體衍靈恢復(fù)16%上陣衍靈平均攻擊力的生命。每場(chǎng)戰(zhàn)斗只可觸發(fā)1次
九鳳之羽2:我方衍靈總血量低于50%時(shí),使我方全體衍靈恢復(fù)32%上陣衍靈平均攻擊力的生命。每場(chǎng)戰(zhàn)斗只可觸發(fā)1次
九鳳之羽3:我方衍靈總血量低于50%時(shí),使我方全體衍靈恢復(fù)48%上陣衍靈平均攻擊力的生命。每場(chǎng)戰(zhàn)斗只可觸發(fā)1次
九鳳之羽4:我方衍靈總血量低于50%時(shí),使我方全體衍靈恢復(fù)64%上陣衍靈平均攻擊力的生命。每場(chǎng)戰(zhàn)斗只可觸發(fā)1次
九鳳之羽5:我方衍靈總血量低于50%時(shí),使我方全體衍靈恢復(fù)80%上陣衍靈平均攻擊力的生命。每場(chǎng)戰(zhàn)斗只可觸發(fā)1次
每個(gè)星宿的養(yǎng)成均可以進(jìn)行重置,重置將返還全部養(yǎng)成資源。重置星宿將存在3個(gè)小時(shí)的冷卻期,期間無(wú)法再次進(jìn)行重置操作。