《白荊回廊》二月下旬猛料不斷:22 日非遺聯(lián)動活動送醒獅限定烙痕,★6 龍晴概率 UP 開啟,29 日第五章解鎖新 SSR,茶憩分享碼也安排上了。詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧

白荊回廊監(jiān)督
大家好,這里是《白荊回廊》項目組。在新春這段時間里,我們緊鑼密鼓地進行著游戲后續(xù)內(nèi)容的更新和開發(fā),與此同時,我們也一直密切關(guān)注著監(jiān)督的反饋,期望能給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。近期更新內(nèi)容我們整理了近期即將更新的游戲內(nèi)容,以期幫助監(jiān)督更好地了解游戲內(nèi)容節(jié)奏,進行相應(yīng)的游玩規(guī)劃。1. 新增「回廊漫巡」路線:「蜃樓·戰(zhàn)亂地區(qū)」在2月22日的日常維護更新結(jié)束后,「回廊漫巡」將會新增一條路線:「蜃樓·戰(zhàn)亂地區(qū)」,并同時開啟所對應(yīng)的漫巡回憶DST-1~DST-5挑戰(zhàn)關(guān)卡?!蛤讟?middot;戰(zhàn)亂地區(qū)」的漫巡回憶DST-6挑戰(zhàn)關(guān)卡將于2月29日開啟

白荊回廊計劃
「蜃樓·戰(zhàn)亂地區(qū)」的漫巡路線技能為破沙領(lǐng)域:克制[風(fēng)沙守護]效果,并對擁有[風(fēng)沙守護]的目標(biāo)造成額外傷害。除卻破沙領(lǐng)域,監(jiān)督還可以在「蜃樓·戰(zhàn)亂地區(qū)」路線中獲取只在戰(zhàn)亂地區(qū)生效的兩個全新刻印技能。這兩個技能分別是:技能1:防御進階,刻印防御不低于1250且場上有戰(zhàn)術(shù)終端時,壓制場上所有敵方單位,使敵方單位受到的傷害增加;技能2:終端進階,刻印終端不低于1250且場上有戰(zhàn)術(shù)終端時,將同調(diào)者調(diào)換至后備隊后,被替換至候補的同調(diào)者再上場時間會被降低。單次漫巡中,監(jiān)督可以從兩個技能中選擇一個獲取。它們擁有不同的功能,或許會在某些場合成為制勝妙招。我們希望新增的漫巡路線可以幫助監(jiān)督更加輕松地應(yīng)對戰(zhàn)亂地區(qū)的敵人,并擁有更靈活的構(gòu)筑選擇。2.「漫巡拾遺·醒太平」特別活動開啟「漫巡拾遺」為回廊漫巡的特別玩法,「漫巡拾遺·醒太平」特別活動也會在2月22日更新后與大家見面。

白荊回廊烙痕
通過本次漫巡特別活動,監(jiān)督可獲取SR記憶烙痕、黑光、碎金飯團、以及大量烙痕養(yǎng)成材料。我們非常榮幸與佛山南海醒獅文化進行本次聯(lián)動,為傳承非遺文化貢獻綿薄之力,為此我們制作了游戲內(nèi)置的「醒太平」聯(lián)動限定記憶烙痕、「舞慶升平」聯(lián)動限定徽章,監(jiān)督可通過參與「漫巡拾遺·醒太平」活動獲取。3.「常態(tài)共鳴」更新:★6龍晴共鳴概率UP!此前我們在1月18日的專欄文章中,對后續(xù)的「常態(tài)共鳴·UP」進行了規(guī)劃說明。如今也將按照原定計劃進行「常態(tài)共鳴·UP」的更新。本期「常態(tài)共鳴·UP」為「常態(tài)共鳴·異世交匯」,UP同調(diào)者為★6龍晴,開放時間為:2/22 04:00 – 3/7 03:50(更多詳細(xì)共鳴信息,請監(jiān)督登錄游戲獲?。?。

白荊回廊游戲
4. 2月26日更新內(nèi)容預(yù)告我們預(yù)計在2月26日更新部分游戲內(nèi)容。1)「聯(lián)合訓(xùn)練場·惡聲派對」開啟我們預(yù)計在2月26日04:00開啟「聯(lián)合訓(xùn)練場·惡聲派對」。在2月26日04:00更新后,「聯(lián)合訓(xùn)練場」的中心區(qū)域的決戰(zhàn)進度獎勵(總計X晶粒×3000)將會進行重置。但「聯(lián)合訓(xùn)練場」中的所有子區(qū)域不會重置,監(jiān)督的戰(zhàn)術(shù)刻印總分會得到繼承。2)「葉脈聯(lián)結(jié)計劃」更新2月26日更新完畢后,我們將開啟新一期「葉脈聯(lián)結(jié)計劃」。解鎖進階計劃,可獲取記憶烙痕SR「意外邂逅」和物資補給。

白荊回廊白荊
3)「天隙勘測」第四期將于2月26日開啟5. 故事歷程·第五章「非自愿幸存」即將開放我們預(yù)計在2月29日開放故事歷程·第五章「非自愿幸存」。屆時,全新★6同調(diào)者、記憶烙痕、主線章節(jié)、關(guān)卡地圖都將和大家見面。更多故事歷程·第五章相關(guān)資訊,我們將于2月26日陸續(xù)開啟全新內(nèi)容預(yù)告,敬請期待。玩法相關(guān)問答我們關(guān)注到監(jiān)督們對于游戲內(nèi)容優(yōu)化調(diào)整和后續(xù)玩法規(guī)劃十分關(guān)心,于是準(zhǔn)備了本次專欄的問答時間,期望能夠更好地服務(wù)監(jiān)督。Q:是否有計劃推出更多游戲后期玩法內(nèi)容?A:我們非常關(guān)注各位監(jiān)督對于更多深度玩法方面的需求,并且相關(guān)玩法已在全力制作當(dāng)中,將會按照計劃陸續(xù)更新。屆時將為監(jiān)督們提供更多拓展構(gòu)筑樂趣、考驗陣容搭配、體現(xiàn)養(yǎng)成成果的全新玩法。Q:雖然烙痕等級是逐步開放,但我現(xiàn)階段的資源只夠拉出一兩套完整構(gòu)筑,體驗不了多樣化的配隊。A:我們也有關(guān)注到該問題。目前高等級烙痕有一定養(yǎng)成難度,并較大地限制了配隊的多樣化,我們正考慮用一些方式來緩解養(yǎng)成上的困難。當(dāng)然,這部分的所對應(yīng)的系統(tǒng)也正處于開發(fā)進程中。Q:希望能出茶憩的擺放分享碼,方便一鍵生成!A:沒問題,已經(jīng)在制作中了!Q:堅硬外皮的觸發(fā)cd算的是己方角色or敵方角色?A:堅硬外皮的計時是記錄在攻擊者身上的。也就是說,當(dāng)多個敵方目標(biāo)攻擊擁有堅硬外皮的同調(diào)者時,被眩暈的冷卻計數(shù)會分別獨立計算。Q:紅玉執(zhí)法者印記buff在傷害出現(xiàn)之前,是正?,F(xiàn)象嗎?A:印記buff在傷害出現(xiàn)之前,是為了使紅玉的戰(zhàn)斗體驗保持流暢的設(shè)計。我們今后將注意加強各項文本描述的嚴(yán)謹(jǐn)性、準(zhǔn)確性,盡量規(guī)避可能造成歧義、模糊釋義的描述。Q:之前在前瞻里說的乘區(qū)說明功能什么時候加?以及同調(diào)者會不會有加乘區(qū)說明?A:我們將按此前計劃,持續(xù)推進乘區(qū)展示相關(guān)功能開發(fā),針對刻印技能所對應(yīng)的乘區(qū)信息,進行詳細(xì)文本說明,讓監(jiān)督們能夠更加便捷地查閱相關(guān)信息。目前該功能仍需進一步測試驗證,以最大限度保證文本描述與游戲?qū)嶋H相符,預(yù)計將于今年3月更新實裝。