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斗羅大陸武魂覺醒新玩法上線

分類:游戲攻略 更新時間:2025-09-22 來源:98手游網(wǎng)

斗羅大陸武魂覺醒3月23日18點前,全服停機暗藏大洗牌!魂師大賽4月1日首賽季,極限戰(zhàn)境等三大玩法被強制并入,戰(zhàn)區(qū)匹配規(guī)則突變,低等級玩家竟無法競拍宗門拍賣!詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧

斗羅大陸武魂覺醒大賽

斗羅大陸武魂覺醒大賽

更新時間 范圍

#更新時間:

2023年3月23日 14:00 – 18:00

(可能根據(jù)實際情況提前或延后)

#更新類型:

停服更新

#更新的區(qū)服范圍:

全服

魂師大賽

「開啟條件」

· 服務器時間大于等于29天且玩家等級達到50級

「玩法介紹」

· 全新月度玩法魂師大賽即將上線,旨在比拼大陸上各魂師的綜合實力,并且給予參與的各魂師豐厚獎勵作為認可,首個賽季將于4月1日開啟

「比賽范圍」

· 未開啟戰(zhàn)區(qū)時為本服,開啟戰(zhàn)區(qū)后為戰(zhàn)區(qū)

「大賽簡介」

· 1個月為1個賽季,每個賽季分為3個比賽階段和1個休賽階段,每個比賽階段內比拼不同的玩法,并且根據(jù)表現(xiàn)獲得豐厚的道具獎勵和大賽積分

「大賽階段」

· 第1階段比拼極限戰(zhàn)境和斗魂對決積分賽

· 第2階段比拼對決競技場和斗魂對決精英賽

· 第3階段比拼外傳·冥冥絕途和斗魂對決王者賽

· 第4階段不開展比賽,只展示大賽中的優(yōu)勝者

「大賽獎勵」

· 玩法內獎勵:參與各階段玩法獲得的獎勵

· 大賽積分達標獎勵:大賽積分達到一定值時獲得的獎勵

· 大賽積分排名獎勵:第3個比賽階段結束時,根據(jù)大賽積分發(fā)放的排名獎勵

「關聯(lián)玩法說明」

· 極限戰(zhàn)境:后續(xù)只在魂師大賽中開啟,不再單獨開啟

· 對決競技場:后續(xù)只在魂師大賽中開啟,不再單獨開啟

· 斗羅外傳:后續(xù)只在魂師大賽中開啟,不再單獨開啟,正在開啟的外傳不受影響

· 斗魂對決系列賽:后續(xù)只在魂師大賽中開啟,不再單獨開啟,正在開啟的會進行提前結算

戰(zhàn)區(qū)重置

為了優(yōu)化戰(zhàn)區(qū)實力匹配不平衡、鏈接關系固化的問題,進行了以下優(yōu)化:

· 戰(zhàn)區(qū)匹配方式:取消賽季相同才可匹配的限制,擴大匹配范圍,滿足相同開服天數(shù)區(qū)間的服務器可按照服務器實力匹配在一起

· 戰(zhàn)區(qū)鏈接時間:鏈接時間統(tǒng)一改為每個月的1號05:00,持續(xù)到下一個月的1號05:00為止(首次為4月1日00:05),所有已開啟戰(zhàn)區(qū)功能的服務器可同步進入戰(zhàn)區(qū)

· 戰(zhàn)區(qū)切換處理:線上已有戰(zhàn)區(qū)鏈接的服務器會在更新后的4月1號00:05進行新的戰(zhàn)區(qū)鏈接,戰(zhàn)區(qū)切換時,已經開啟的戰(zhàn)區(qū)玩法仍然按照舊的戰(zhàn)區(qū)鏈接進行,不會受到影響

四宗會戰(zhàn)重置

為了優(yōu)化四宗會戰(zhàn)不夠緊張刺激感、節(jié)奏過快、實力強勁玩家壓制力過強的問題,進行以下優(yōu)化:

· 活動時長:預備戰(zhàn)修改為當日11:00-19:50;正式戰(zhàn)修改為當日20:00-20:20

· 玩法概述:預備戰(zhàn)進入地圖中小試身手,擊殺系統(tǒng)生成的敵營探子;正式戰(zhàn)進入地圖中大展身手,和其他宗門的成員進行戰(zhàn)斗,爭奪營地

· 營地戰(zhàn)斗:修改為處于同一營地的玩家,由系統(tǒng)按照規(guī)則分別匹配進攻方和防守方并倒計時,倒計時結束后雙方同時進入戰(zhàn)斗,勝利者繼續(xù)停留在營地,失敗者返回出生點

· 營地占領:修改為當營地防守方人數(shù)為零時,進攻方占領營地,若有多個進攻方,則取擊敗防守方人數(shù)最多的一方占領營地

· 隊伍規(guī)則:修改為隨著開服天數(shù)的增加逐漸開啟第1,2,3個隊伍,每個隊伍有各自的行動力,在營地戰(zhàn)斗勝利/失敗會扣除行動力,失敗時扣除得更多,當隊伍行動力為零時,無法進入營地

新增優(yōu)化

「全民對決優(yōu)化」

為了優(yōu)化現(xiàn)有的競技周期過長的問題,進行以下處理:

· S4賽季結束時間由2023年4月8日提前至2023年3月31日05:00:00

· S5賽季將從2023年4月1日05:01:00開啟,并且持續(xù)4個月,每個月為1個小賽季,每個小賽季將重置段位和段位獎勵,并且會根據(jù)世界排名發(fā)放榮譽點數(shù),賽季結束時根據(jù)榮譽點數(shù)發(fā)放榮譽排名獎勵

「便利性優(yōu)化」

為了增加進行游戲內常見操作的便利性,進行以下優(yōu)化:

· 魂師界面、武魂界面、魂骨界面增加常駐的魂師頭像列表,方便快捷切換魂師進行養(yǎng)成操作

· 魂師資質界面和好感度界面,當資質仙草和好感度材料不足時,可以直接點擊選擇背包中的仙草和好感度選擇禮包使用

· 武魂界面,選中專屬魂環(huán)時,增加魂技總覽按鈕,可查看魂師所有專屬魂技

· 魂師界面,細化小紅點類型并通過文字提示,如可升級,可升星,可突破等

「表現(xiàn)加速優(yōu)化」

為了減少游戲內常見表現(xiàn)不必要的等待,進行以下優(yōu)化

· 神裝養(yǎng)成相關的界面特效表現(xiàn)加速

· 熔神之骨養(yǎng)成相關的界面特效表現(xiàn)加速

· 戰(zhàn)斗結算道具獎勵展示表現(xiàn)加速

「宗門拍賣優(yōu)化」

為了保證廣大魂師公平的游戲環(huán)境,進行以下優(yōu)化:

· 低于世界等級一定等級(和世界等級掛鉤,最小5級,最大8級)的玩家,無法在宗門拍賣進行競拍和一口價

· 對宗門拍賣行為增加監(jiān)控,若玩家存在非正常游戲的行為(包括但不限于違規(guī)交易賬號、 在游戲內哄抬物價、非法倒賣物品、利用第三方輔助軟件等),在經過人工確認后,將會對賬號進行封禁處理,封禁時間視情節(jié)嚴重而定;

「快捷突破優(yōu)化」

為了增加快捷突破的便利性,進行以下優(yōu)化:

· 快捷突破窗口中,缺失的魂環(huán)不再單獨展示,改為匯總展示,可直接看出所缺的數(shù)量

· 快捷突破窗口新增擬態(tài)魂環(huán)的顯示和使用

「終海墟極優(yōu)化」

為了使道具掉落特效更契合玩家的感受,進行以下優(yōu)化:

· 當?shù)袈涞娜凵裰瞧焚|不高于當前穿戴的同部位的熔神之骨品質時,不顯示其本身品質對應的掉落特效,只顯示普通掉落特效

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