當(dāng)前版本竟有一套“2坦3法”速推陣容,被頂尖聯(lián)盟雪藏至今:斯巴達(dá)+列奧雙前排硬吃內(nèi)圈,屋大維+歌果瞬清全場,搭配拆解神戰(zhàn)法【炎熱披風(fēng)】【激流勇進(jìn)】,平民也能一刀上萬!更離譜的是寶物詞綴順序錯了直接廢號?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧

陣容推薦
★斯巴達(dá)+列奧尼達(dá)+克拉蘇+屋大維+歌果 2坦 3法★
目前的防守強度,進(jìn)攻肉盾必不可少,2個是保底配置,1個肉盾已經(jīng)扛不住內(nèi)圈傷害了。
戰(zhàn)法的搭配
戰(zhàn)法是不可忽視的一個環(huán)節(jié),也是讓隊伍強度再上一個臺階的關(guān)鍵。
斯巴達(dá),更多的是戰(zhàn)略意義,所以盡可能優(yōu)先提高其技能傷害,如果能秒掉龐培,意義就非常大了,所以炎熱披風(fēng)(拆解漢尼拔獲取)屬于必帶,另外一個可以選擇堅毅不倒(拆解亞歷山大獲?。┗蛘呤ス獗幼o(hù)(拆解盧庫魯斯獲取)。



列奧,主流帶法:絕地反擊(祈愿或豐裕幣獲取)+血氣爆發(fā)(拆解屋大維獲?。捎诹袏W是T,血量掉的快,加上5秒免死,血氣爆發(fā)可以給予列奧大量傷害,但是進(jìn)入內(nèi)圈后經(jīng)常被蚊子打?qū)е屡瓪鉂q不動,所以帶上絕地反擊保證出技能,殘血帶血氣爆發(fā)的情況下,技能秒傷是可以達(dá)到上萬的,在內(nèi)圈每出一次技能都是有可能左右戰(zhàn)局的。


克拉蘇,主流帶法:密謀號令(拆解迪奧多拉獲?。?號令(拆解貝利撒留獲?。?,無腦加強甲殼蟲,畢竟克拉蘇只是一個工具人,不過克拉蘇自身很脆,生存能力很低,目前環(huán)境清邊和收尾難度都很大,也可以考慮把號令換成御守(拆解莉薇婭獲?。﹣硖岣咂渖婺芰?。


屋大維,由于其清邊的作用,所以奧術(shù)壓制(拆解奧林匹婭斯獲?。┛梢源蠓岣咔暹呅Ч岣邔Ψ接⑿鬯乐暗膫?,基本必帶,另外一個則可以御守(拆解莉薇婭獲?。┗蛘咔嗄遥ú鸾饩刻苟~@?。┻M(jìn)一步加強其生存能力,也可以選擇進(jìn)一步提高其輸出能力。


歌果,最強大的作用就是其技能,所以激流勇進(jìn)(拆解龐培獲取)必帶,把技能效果拉滿,另外一個則佩戴統(tǒng)御(拆解斐力庇第斯獲?。M(jìn)一步提高穿刺的輸出。


(ps:這里說一個小技巧,除了稀有戰(zhàn)法,其他戰(zhàn)法都是可以通過繼承來提升等級的。舉個例子:激流勇進(jìn)需要拆解龐培才能獲取,拆解之后你可以用其他級別高的傳說戰(zhàn)法繼承給激流勇進(jìn),以達(dá)到給激流勇進(jìn)升級的目的,并不是必須用龐培才能升級。另外,一個滿級戰(zhàn)法需要5個本體。)
寶物搭配
由于寶物只有4個位置,加上聯(lián)盟技能有限,目前情況來講,2個體系搭配是最能把強度拉滿的,即每個體系2個寶物,所以進(jìn)攻選擇了坦法,那么寶物的選擇自然是2個蝴蝶+2個龜殼,有時候?qū)毼餂]那么齊全,那么詞綴如何選擇,我說一下個人認(rèn)為的優(yōu)先級。(僅進(jìn)攻方面)
法師作為主力輸出,清邊和收尾都需要法師來完成,續(xù)航能力至關(guān)重要,站著才有輸出,所以我認(rèn)為最重要的屬性就是普攻吸血,這是讓法師可以質(zhì)變的詞綴,沒有普攻吸血,基本談不上續(xù)航。怒氣回復(fù)是法師獨有的詞綴,這也是法師體系的優(yōu)勢所在,所以怒氣回復(fù)也是必備。然后就是技能傷害,進(jìn)場怒氣。
普攻吸血>怒氣回復(fù)速度>技能傷害=進(jìn)場10秒怒氣>攻速>攻擊力=生命值>戰(zhàn)敗召喚火螞蟻。

坦克需要做的就簡單很多,只要增加坦度就行了,2個特殊屬性,進(jìn)場護(hù)盾數(shù)值更高,所以優(yōu)先進(jìn)場護(hù)盾,其次是瀕死回血,第三個我會選擇戰(zhàn)敗召喚厚甲猛蟻(這里說一下,兵蟻寶物對戰(zhàn)敗召喚的兵力也是有加成的,所以硬化皮膚現(xiàn)在也極為重要,能大幅提高厚甲猛蟻的存活能力。),然后是每10秒回血和生命值。
進(jìn)場護(hù)盾>瀕死回血>戰(zhàn)敗召喚厚甲猛蟻>生命值=每10秒回血>進(jìn)場怒氣

硬化皮洗一個厚甲猛蟻的進(jìn)場護(hù)盾和生命值即可。

一個隊伍的養(yǎng)成需要大量的資源和時間,特別是對于大量平民玩家,一旦走了彎路,很難轉(zhuǎn)型,有的人選擇了棄坑,而有的人一路彎到底,雖然投入了同樣的時間和資源,得到的游戲體驗卻并不好,就像有句話說的:“選擇大于努力”,所以選擇一個正確的方向至關(guān)重要“。
目前環(huán)境,對于強推來說,個人認(rèn)為這個陣容應(yīng)該是最舒服的,當(dāng)然這并不是唯一,每個人想法不同,考慮問題的角度不同,自然會得出不同的陣容,而且游戲不只強推一個流派,其他諸如跳跳,偷,都有其存在的價值,也有可玩性,關(guān)鍵是找到自己的樂趣所在,并堅持下去。