
《向僵尸開(kāi)炮》S2賽季震撼來(lái)襲,帶來(lái)了全方位的更新與優(yōu)化!從賽季獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整到聯(lián)盟機(jī)制優(yōu)化,從全新賽季主題到局內(nèi)玩法的大幅革新,每一個(gè)更新都可能影響你的游戲體驗(yàn)。想知道新賽季有哪些值得期待的變化?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧。
一、賽季優(yōu)化
玩法獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
1、賽季獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整:調(diào)整了S2賽季中的榮耀獎(jiǎng)勵(lì)(頭像框、聊天框、稱號(hào))的獲取方式,對(duì)排行榜展示的信息進(jìn)行優(yōu)化。
2、更豐富的獎(jiǎng)勵(lì):S2賽季將加入有趣的稱號(hào)與神秘獎(jiǎng)勵(lì),參與賽季玩法可獲得更多豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
賽季平衡體驗(yàn)優(yōu)化
1、聯(lián)盟分配平衡:為了縮減各聯(lián)盟間的實(shí)力差”,當(dāng)某個(gè)聯(lián)盟與其他聯(lián)盟差距過(guò)大時(shí),該聯(lián)盟將暫時(shí)無(wú)法加入,直到差距相近再次開(kāi)放申請(qǐng)。
2、賽季地圖優(yōu)化:S2賽季將整體減少陣地?cái)?shù)量,尤其是低資源的城池?cái)?shù)量,減少各聯(lián)盟在前期重復(fù)的空陣地占領(lǐng)時(shí)間。
3、占領(lǐng)門(mén)檻降低:降低城池的占領(lǐng)門(mén)檻,可以讓更多的先鋒官投入到戰(zhàn)斗中,獲得更多的積分。
4、取消關(guān)口設(shè)定:S2賽季中,有聯(lián)盟率先進(jìn)入高資源地區(qū),其他聯(lián)盟也可隨后進(jìn)入,進(jìn)行高級(jí)陣地的爭(zhēng)奪。
5、城池積分倍數(shù):引入了積分倍數(shù)的概念,當(dāng)聯(lián)盟挑戰(zhàn)更高級(jí)別的陣地將獲得更多積分,高難度帶來(lái)高回報(bào)。
6、攻城時(shí)間優(yōu)化:S2賽季不再限制固定時(shí)間攻城,開(kāi)放為全日開(kāi)放,但在攻城時(shí)間內(nèi),參與攻城將會(huì)獲得攻城積分加成。
7、實(shí)時(shí)變化:S2賽季陣地的歸屬能實(shí)時(shí)變化了,更利于各聯(lián)盟間合理使用行動(dòng)點(diǎn)拓展自己的版圖,在局內(nèi)增加該陣地的聯(lián)盟與敵方聯(lián)盟的個(gè)人貢獻(xiàn)排行榜。
聯(lián)盟機(jī)制優(yōu)化
1、正副盟主更替機(jī)制:盟主與副盟主默認(rèn)由聯(lián)盟內(nèi)前四軍團(tuán)的軍團(tuán)長(zhǎng)擔(dān)任,盟主始終為第一軍團(tuán)的軍團(tuán)長(zhǎng),副盟主分別由第二至四軍團(tuán)的軍團(tuán)長(zhǎng)擔(dān)任,并隨軍團(tuán)排名即時(shí)變化。
2、聯(lián)盟踢人機(jī)制:在賽季最后階段,將限制軍團(tuán)踢人條件,僅能踢出超過(guò)一定天數(shù)未上線的成員,避免出現(xiàn)惡意踢人的現(xiàn)象。
二、賽季更新
賽季主題
1、冬日遠(yuǎn)征來(lái)襲,賽季地圖迎來(lái)寒冬。
2、地圖相比S1賽季進(jìn)行了升級(jí),使界面U1、陣地間的關(guān)聯(lián)更加清晰。

智庫(kù)詞條
1、全新的賽季專屬詞條:引入了一個(gè)新的概念智庫(kù)詞條,在局內(nèi)一定的等級(jí)有概率出現(xiàn)智庫(kù)詞條。
2、智庫(kù)詞條具有足以顛覆固定流派的能力,獲得突破想象的火力。
3、智庫(kù)詞條會(huì)在升級(jí)時(shí)概率出現(xiàn),類似強(qiáng)化詞條。
4、與核心技能詞條一樣,先鋒官不會(huì)每場(chǎng)對(duì)局都穩(wěn)定地拿到同樣的智庫(kù)詞條。

賽季戰(zhàn)略
1、在局外,增加賽季玩法的詞條養(yǎng)成系統(tǒng)。
2、通過(guò)參與賽季玩法獲得戰(zhàn)略點(diǎn),消耗戰(zhàn)略點(diǎn)提升某個(gè)技能的分支效果,從而獲得基礎(chǔ)詞條的強(qiáng)化。
3、每個(gè)技能只能選擇任一分支進(jìn)行養(yǎng)成和裝配,但可以保存多套方案。

局內(nèi)玩法
1、在賽季玩法中增加全新的賽季專屬怪物,具有獨(dú)特的隨機(jī)特性。
2、擊殺賽季怪物可獲得強(qiáng)大的增益,也有可能使場(chǎng)上的怪物變的更強(qiáng),為戰(zhàn)局增加更多的變數(shù)。
3、局內(nèi)增加全新地形效果,跟不同的元素發(fā)生反應(yīng)產(chǎn)生新的效果,以及可交互關(guān)卡物件。