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Supersonic如何助力《Screw Master 3D》全球下載量破62億?背后推手揭秘

分類(lèi):游戲資訊 更新時(shí)間:2025-03-07 來(lái)源:98手游網(wǎng)

《Screw Master 3D》作為中國(guó)游戲工作室EOGAMES旗下的爆款小游戲,憑借與Supersonic的合作,迅速風(fēng)靡全球,成為小游戲出海的成功典范。那么,Supersonic是如何助力這款小游戲取得如此亮眼的成績(jī)?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!

Screw Master 3D

成立于 2020 年的 Supersonic 依托其專(zhuān)業(yè)發(fā)行能力和創(chuàng)新技術(shù),助力全球開(kāi)發(fā)者打造了不少爆款游戲。Appsflyer 數(shù)據(jù)顯示,Supersonic 旗下游戲的全球累計(jì)下載量已突破 62 億次,平均月活躍用戶在 2024 年 1 月至 10 月期間達(dá) 1.9 億,推動(dòng) Unity 成為 2024 年僅次于騰訊、Azur、Onesoft 和 SayGames 的全球第 5 大移動(dòng)游戲發(fā)行商。

爆款頻出!攜手開(kāi)發(fā)者開(kāi)拓全球游戲市場(chǎng)

在過(guò)去的一年里,Supersonic 持續(xù)攜手包括中國(guó)在內(nèi)的全球開(kāi)發(fā)者,助力優(yōu)質(zhì)游戲取得卓越成績(jī)。除了上述的《Screw Master 3D》 ,Supersonic 還與中國(guó)游戲團(tuán)隊(duì) Hibox 聯(lián)合打造現(xiàn)象級(jí)爆款《Pick Me Up - Idle》,收入表現(xiàn)實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍:首日用戶平均收益增長(zhǎng) 26%,第 7 日用戶平均收益提升 12%,內(nèi)購(gòu)分成比例在 Android 平臺(tái)達(dá)到 19%,在 iOS 平臺(tái)更是攀升至 23%。

Pick Me Up - Idle

此外,在 Supersonic 的支持下,由印度手游工作室 Funcell Games 開(kāi)發(fā)的混合休閑放置類(lèi)游戲《Trash Tycoon》,內(nèi)購(gòu)收入占比高達(dá) 45% ,D1 留存率超過(guò) 50%,D7 用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到 167 分鐘。

Trash Tycoon

在 2024 年全球超休閑游戲下載排行榜中,Supersonic 同樣表現(xiàn)亮眼。data.ai 數(shù)據(jù)顯示,Supersonic 共有 3 款游戲進(jìn)入年度榜單前 10 名,其中來(lái)自中國(guó)團(tuán)隊(duì)的《Build a Queen》排名第 2,《Going Balls》和《Bridge Race》分列第 6 和第 9 位,并有 7 款游戲躋身前 50 名。

技術(shù)革新,為游戲開(kāi)發(fā)增速、增質(zhì)

除了成功的游戲案例,Supersonic 還持續(xù)投入技術(shù)創(chuàng)新,為開(kāi)發(fā)者提供高效工具。例如,Supersonic 頂級(jí)創(chuàng)意庫(kù)(Top Creative Library) 幫助開(kāi)發(fā)者洞悉當(dāng)下最具增長(zhǎng)潛力的創(chuàng)意素材,優(yōu)化市場(chǎng)推廣策略;Supersonic 游戲創(chuàng)意生成器(Game Idea Generator) 結(jié)合 AI 和行業(yè)最佳實(shí)踐,支持開(kāi)發(fā)者加速原型開(kāi)發(fā),并提供基于 Unity 引擎的初始代碼,極大提升開(kāi)發(fā)效率。

Supersonic 副總裁 Igor Bereslavski 表示:“每一年,我們都在不斷突破,2024 年更是混合休閑游戲大獲成功的一年?!禩rash Tycoon》和《Screw Master 3D》等作品證明了,當(dāng)才華橫溢的開(kāi)發(fā)者與領(lǐng)先技術(shù)相結(jié)合,能夠創(chuàng)造出真正具有市場(chǎng)影響力的產(chǎn)品。與此同時(shí),我們也在持續(xù)擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,在創(chuàng)意開(kāi)發(fā)、數(shù)據(jù)分析、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)等多個(gè)領(lǐng)域引入優(yōu)秀人才,以推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新和業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。”

“我尤其為《Build a Queen》和《Going Balls》等經(jīng)典游戲的持續(xù)成功感到自豪。它們不僅吸引了全球玩家的喜愛(ài),也持續(xù)為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)長(zhǎng)線收益。這一切都離不開(kāi)開(kāi)發(fā)者伙伴的信任與合作,我們期待未來(lái)能攜手更多團(tuán)隊(duì),共同打造更具影響力的移動(dòng)游戲。” Igor Bereslavski 補(bǔ)充道。

2025 年,Supersonic 將繼續(xù)致力于賦能全球游戲開(kāi)發(fā)者,通過(guò)創(chuàng)新技術(shù)和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的發(fā)行策略,助力更多游戲在全球市場(chǎng)取得成功。

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